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"खेल जोखिम भरा व्यवसाय है, लेकिन विजेता यह सब लेते हैं।" इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव के साथ साक्षात्कार
"खेल जोखिम भरा व्यवसाय है, लेकिन विजेता यह सब लेते हैं।" इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव के साथ साक्षात्कार
Anonim

90 के दशक में कैसे खेलों ने वास्तविकता से बचने में मदद की, और फिर यह जीवन का विषय बन गया।

"खेल जोखिम भरा व्यवसाय है, लेकिन विजेता यह सब लेते हैं।" इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव के साथ साक्षात्कार
"खेल जोखिम भरा व्यवसाय है, लेकिन विजेता यह सब लेते हैं।" इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव के साथ साक्षात्कार

पावेल टोकरेव कंप्यूटर और मोबाइल गेम के विभिन्न भाषाओं में अनुवाद के लिए परियोजना के संस्थापक हैं। स्थानीयकरण गेमर्स को दुनिया में कहीं भी बनाई गई परियोजनाओं का पता लगाने की अनुमति देता है। हमने एक व्यवसायी के साथ बात की और पता लगाया कि अनुवादकों को किस तरह के रवैये की आवश्यकता है, 20 वर्षीय लोगों को अलग तरह से आवाज क्यों दी जाती है और वह खुद कौन से खेल खेलते हैं।

कभी-कभी आपको वास्तविकता से बाहर निकलने और ताकत हासिल करने की आवश्यकता होती है

आप पहली बार कंप्यूटर गेमिंग उद्योग के संपर्क में कब आए?

- कई लोगों की तरह, मैंने प्राथमिक विद्यालय में खेलों में शामिल होना शुरू कर दिया - 1998 में या उससे भी पहले। मुझे याद है कि सिगरेट की कीमत 6 रूबल थी, और संकट के दौरान कीमत 30 रूबल तक बढ़ गई थी। उस समय मैं सिर्फ धूम्रपान कर रहा था और खेल खेल रहा था। मैं टेप पर प्रतियां खोजने में भी कामयाब रहा। एक दोस्त के पिता ने एक पायलट के रूप में काम किया, कहीं से एक उपसर्ग लाया, और हमें उससे दूर करना असंभव था।

खेल के दौरान आपको किस चीज ने सबसे ज्यादा आकर्षित किया?

- यह एक ऐसा अनुभव है जिसे वास्तविकता में प्राप्त करना असंभव है। मैं एक साधारण औद्योगिक शहर नोवोकुइबिशेवस्क में रहता था। बेशक, मैं समय-समय पर यार्ड में गेंद को लात मारता था और खेल वर्गों में जाता था, लेकिन खेल अभी भी अधिक दिलचस्प लग रहा था। यह गतिविधि का वह रूप है जिसमें मैं खुद को ढूंढ रहा था। उसी समय, मैं खुद को एक कठिन गेमर नहीं कह सकता: उस समय नियमित दान के साथ कोई परियोजना नहीं थी, इसलिए खरीदारी एक बार और दुर्लभ थी।

एक किशोर के रूप में, मुझे वास्तविकता को बदलने के किसी भी निषिद्ध साधन का शौक नहीं था - मेरी अधिकतम सिगरेट और हल्की शराब थी। इन सब की तुलना में, खेल एक अधिक शांत शगल की तरह लग रहा था।

गेमिंग सबसे अच्छी चीज है जो मानवता के लिए हो सकती है। साल दर साल, सामान्य विकास के लिए, मैं उन लोगों की संख्या पर नज़र रखता हूँ जो जेल में हैं। मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि आंकड़ों में सुधार हो रहा है, जिसका मतलब है कि आक्रामकता का स्तर कम होता जा रहा है। मुझे विश्वास है कि खेल इसमें योगदान करते हैं।

यदि कोई व्यक्ति बुरी तरह से कर रहा है, तो वह शराब की तुलना में Dota 2 में सिर के बल चला जाए तो बेहतर है। आभासी दुनिया आंतरिक खालीपन को भरने और जिगर को संरक्षित करने में मदद करेगी। बच्चों और वयस्कों को जिस गंभीरता का सामना करना पड़ता है, उसकी भरपाई करने का यह सबसे सुरक्षित तरीका है।

कभी-कभी आपको बाद में लौटने के लिए वास्तविकता को छोड़ने और ताकत हासिल करने की आवश्यकता होती है।

आप वास्तविकता क्यों छोड़ना चाहते थे?

- मैं एक ऐसी जगह पला-बढ़ा हूं, जिसे शायद ही बारविखा कहा जा सकता है। मेरे यार्ड के कुछ परिचित पहले ही जेल जा चुके हैं या पूरी तरह से मर चुके हैं। टीवी श्रृंखला "ब्रिगेड" में दिखाया गया सब कुछ मेरी आंखों के सामने हुआ - 90 के दशक की अवधि में ऐसा स्कूल आंदोलन। बड़ों ने असली चीजें तय कीं, और छोटों ने इस सब की नकल की।

बेशक, जिस माहौल में मैं रहता था, उसने दुनिया के बारे में मेरी धारणा को प्रभावित किया। मैं यह नहीं कह सकता कि वास्तविकता ने मुझे नाराज कर दिया, लेकिन खेल मेरे लिए सांस लेने का एक अवसर था। उन्होंने तेल की भूमिका निभाई, जो इंजन को घर्षण से नहीं रुकने में मदद करता है।

आपने गेमिंग उद्योग में अपने खुद के व्यवसाय के बारे में कब सोचना शुरू किया?

- यह 2012 था, और उस समय मैंने पहले से ही बड़े निगमों में कॉर्पोरेट बिक्री कोच के रूप में काम किया था: एल्डोरैडो, डीएनएस, एलजी। सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन मैं एक क्लासिक संकट से आगे निकल गया था कि कई लोग 27 से 30 साल की अवधि में अनुभव कर रहे हैं: मूल्यों का पुनर्गठन हुआ था। मैंने स्पष्ट रूप से महसूस किया कि एक कर्मचारी की भूमिका अब मुझे शोभा नहीं देती। शरीर ने उसी दिशा में आगे बढ़ने से इनकार कर दिया।

स्थिति को बदलने के लिए, मैंने विभिन्न परियोजनाओं का परीक्षण शुरू किया: मैं एक व्यापार कोच के रूप में फ्रीलांस गया, रसद में खुद को आजमाया और कानूनी सेवाओं को पुनर्विक्रय किया। सबसे महत्वपूर्ण प्रयासों में से एक अनुवाद एजेंसी में बिक्री सहायक की स्थिति थी।परियोजना पर काम करने के एक साल बाद, मुझे एहसास हुआ कि यह विकसित नहीं हो रहा था। एक शाम हम साथियों के साथ बैठे और चर्चा की कि समस्या क्या है। मैंने कहा कि हम सभी अनुवादों को एक पंक्ति में देखते हैं - चिकित्सा, कानूनी, तकनीकी, लेकिन हमें एक बात पर ध्यान देने की आवश्यकता है। बातचीत के दौरान खेलों के विषय को उठाया गया, जिस पर किसी कारण से मैं फंस गया। मुझे ऐसा लग रहा था कि यह एक बढ़ता हुआ क्षेत्र है, जो मेरे लिए भी दिलचस्प है।

अगले तीन महीनों में, मैंने उन सभी परियोजनाओं को बंद कर दिया जो मैंने पहले की थीं और केवल खेलों के स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया था। यह कठिन था क्योंकि मैंने पहले जो कुछ किया था वह सब अप्रासंगिक हो गया था। मैं केवल ऑफ़लाइन बिक्री में लगा हुआ था, लेकिन जब मैं समारा में होता हूं तो मॉस्को के एक डेवलपर के साथ व्यक्तिगत बैठक में जाना कोई विकल्प नहीं है। मुझे सभी को एक पंक्ति में लिखना और बुलाना था। समय के साथ, मैं कई ऑर्डर प्राप्त करने में कामयाब रहा और, हमारी टीम की मदद से, बड़ी कंपनियों के लिए परीक्षण किए। भाग्य के तत्व ने काम किया, क्योंकि उस समय वे सिर्फ ठेकेदारों की तलाश में थे।

इनलिंगो गेम लोकलाइजेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव के कार्यालय में योजना बैठक
इनलिंगो गेम लोकलाइजेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव के कार्यालय में योजना बैठक

बहुत पहले प्रोजेक्ट क्या थे?

- यह कोरियाई से रूसी में एक प्रमुख अनुवाद परियोजना थी। दुर्भाग्य से, मैं नाम नहीं बता सकता: ऐसा समझौता है। उसके अलावा, हम वेबगेम्स कंपनी के गेम्स में लगे हुए थे। सहयोग व्यवसाय के लिए बहुत उपयोगी साबित हुआ: हमने सीखा कि अनुवादकों को कैसे खोजा जाए और उनका मूल्यांकन कैसे किया जाए। हमारी टीम ने कोरियाई से रूसी में, फिर अंग्रेजी में और उससे सभी प्रमुख यूरोपीय भाषाओं में अनुवाद किया: स्पेनिश, फ्रेंच, जर्मन, इतालवी।

स्थानीयकरण विपणन का हिस्सा है। आप विकास पर एक मिलियन डॉलर खर्च कर सकते हैं, लेकिन अनुवाद पर बचत कर सकते हैं, और यह खेल की सफलता को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा।

बेशक, अगर परियोजना को गलत समय पर लॉन्च किया गया था या इच्छित दर्शकों को नहीं मारा था, तो भी सही स्थानीयकरण नहीं बचाएगा, लेकिन अगर सब कुछ काम करता है, तो विभिन्न बाजारों पर ध्यान केंद्रित करने से स्थिति में काफी सुधार हो सकता है।

अनुवादक चौबीसों घंटे घर पर बैठे रहते हैं और केवल स्क्रीन के साथ बातचीत करते हैं।

स्थानीयकरण प्रक्रिया के चरण क्या हैं?

- शून्य चरण - तैयारी। हम खेल का अध्ययन करते हैं और पाठ को कला के काम के रूप में देखते हैं। यदि नायक, स्थान, खेल यांत्रिकी या नियंत्रण का नाम कई बार दोहराया जाता है, तो शब्द का उसी तरह अनुवाद किया जाना चाहिए। इन सूक्ष्मताओं का पालन करने के लिए, हम डेवलपर्स के साथ एक शब्दावली बना रहे हैं।

फिर, यदि संभव हो तो, हम बेहतर ढंग से समझने के लिए निर्माताओं और पटकथा लेखकों के साथ संवाद करने का प्रयास करते हैं कि गेम किस लक्षित दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया है और पाठ में कौन से छिपे हुए अर्थ अंतर्निहित हैं। काम शुरू करने से पहले पता लगाने के लिए ये महत्वपूर्ण बिंदु हैं।

अगला कदम अनुवादकों का चयन करना है। हमारी टीम में दुनिया भर के 150 से अधिक विशेषज्ञ शामिल हैं। हम ऐसे लोगों का चयन करते हैं जो उस भाषा के जोड़े को जानते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है और जो एक विशिष्ट शैली के विशेषज्ञ हैं। ऐसे लोग हैं जो फंतासी का अनुवाद करने में अच्छे हैं, बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल की बारीकियों से अच्छी तरह वाकिफ हैं, या लंबे समय से परफेक्ट वर्ल्ड खेल रहे हैं।

जब चुनाव किया जाता है, तो हम लोगों को शिक्षित करना शुरू करते हैं। यह परियोजना प्रबंधकों का कार्य है: वे विशेषज्ञों को सहज होने में मदद करते हैं, और फिर प्रश्नों का उपयोग करके यह जाँचते हैं कि वे विषय में कैसे हैं। उसके बाद, अनुवादक खेलते हैं, टीज़र देखते हैं और शब्दावली का अध्ययन करते हैं ताकि यह समझ सकें कि वे किसके साथ काम कर रहे हैं।

तीसरा चरण अनुवाद है। तर्क बहुत सरल है: मूल भाषा से अंग्रेजी तक, और फिर ग्राहक द्वारा अनुरोध किए गए लोगों के लिए। उसके बाद, प्रूफरीडिंग प्रक्रिया शुरू होती है। यह पूर्ण या आंशिक हो सकता है। अंग्रेजी को हमेशा पूरी तरह से जांचा जाता है, और अन्य भाषाओं को, यदि समय कम है, तो टुकड़ों में देखा जा सकता है। हालांकि, इस मामले में, हमें सुनिश्चित होना चाहिए कि अनुवादक यथासंभव अनुभवी थे।

पहले, यह प्रक्रिया का अंत था, लेकिन अब हम क्लाइंट से अनुवाद के साथ गेम के अंतिम संस्करण के लिए कहते हैं। यह सबसे पवित्र क्षण है: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप बारीकियों को कितनी अच्छी तरह जानते हैं, अंत में पाठ अभी भी थोड़ा अलग दिखता है। हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि सभी अनुवादित शब्द उन कक्षों में फिट हों जिनके लिए उनका इरादा है और जिस तरह से उन्हें देखना चाहिए।यदि परीक्षण टीम को कोई बग मिलती है, तो हम इसे एक रिपोर्ट में डालते हैं और फिर इसे डेवलपर को भेजते हैं। वह संपादन करता है, और हम केवल उन क्षणों पर अंतिम परीक्षण करते हैं जिनमें खामियां पाई गई थीं।

खेल स्थानीयकरण - बहु-मंच टीम वर्क
खेल स्थानीयकरण - बहु-मंच टीम वर्क

किसी खेल को स्थानीय बनाने में कितना समय लगता है?

- मोबाइल गेम को 20 भाषाओं में अनुवाद करने के लिए शैली और टेक्स्ट के आधार पर 2 से 30 दिनों की आवश्यकता होती है। अधिकांश क्लाइंट नियमित अपडेट जारी करते हैं, इसलिए प्रक्रियाएं समानांतर में चलती हैं। एक सप्ताह के भीतर, हम एक अपडेट के तत्वों का अनुवाद कर सकते हैं और दूसरे का परीक्षण कर सकते हैं।

मैंने सुना है कि बड़ी संख्या में कारक खिलाड़ी की धारणा को प्रभावित करते हैं: चरित्र का उच्चारण, समय, स्वर। आप दुनिया भर से अपनी मनचाही आवाज़ें कैसे ढूंढते हैं?

- इससे पहले, हमने टेक्स्ट लोकलाइजेशन के बारे में बात की थी, लेकिन तीन साल पहले हमारे पास वॉयस एक्टिंग सेवाएं थीं। उस क्षण से और भी कठिनाइयाँ उत्पन्न हुईं, क्योंकि आवाज की धारणा बहुत व्यक्तिपरक है। काम संदर्भों के आधार पर आगे बढ़ता है: ग्राहक एक प्रकार भेजता है जो उसे सही लगता है, और हम सुझाव देते हैं कि प्रस्तावित एक से वास्तव में क्या बदला जाना चाहिए।

चीनियों ने एक बार कहा था कि उन्हें 20 साल के लड़के की आवाज चाहिए। हमने दिखाया कि यह कैसा लगता है, और वे हमें जवाब देते हैं: "यह कैसा बूढ़ा आदमी है?" वे भेजते हैं, जैसा कि दुनिया की उनकी तस्वीर में एक 20 वर्षीय व्यक्ति लगता है, और एक बच्चा है। प्रसिद्ध अमेरिकी शो के उदाहरणों से समझाने में काफी समय लगा कि सब कुछ थोड़ा अलग है। कठिनाइयों को हल करने के लिए, आपको क्लाइंट के साथ संवाद करने की आवश्यकता है - हमारा सारा काम इसी पर आधारित है।

वर्तमान में हम 10 प्रमुख यूरोपीय और एशियाई भाषाओं में आवाज अभिनय कर रहे हैं। कर्मचारियों पर एक साउंड इंजीनियर दिखाई दिया, जो आवाजों को रिकॉर्ड करने और संसाधित करने में मदद करता है। हम विभिन्न देशों में स्टूडियो के साथ सहयोग करते हैं: वे अभिनेताओं का अपना आधार प्रदान करते हैं और हमारे अनुरोध के आधार पर सही व्यक्ति को खोजने में मदद करते हैं। फिर हम ग्राहक को कई परीक्षण विकल्प दिखाते हैं और वह एक को चुनता है। परिणाम में अभिनेता, साउंड इंजीनियर और प्रोजेक्ट मैनेजर का काम होता है - यहां आपको अनुवाद के आयोजन की तुलना में बहुत अधिक संवाद करना पड़ता है।

हम चुने हुए अभिनेता के साथ संस्करण रिकॉर्ड करते हैं, उन्हें क्लाइंट को दिखाते हैं, और वह संपादन करता है - कभी-कभी 20 दृश्यों में से यह पता चलता है कि पांच को फिर से डब करने की आवश्यकता है। जब ग्राहक पुष्टि करता है कि हमने इंटोनेशन के मामले में निशान मारा है, तो निम्नलिखित एपिसोड पर काम जारी है।

इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव का एक कुत्ते के अनुकूल कार्यालय है
इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव का एक कुत्ते के अनुकूल कार्यालय है

आप स्थानीयकरण पर कितना कमा सकते हैं?

- Keywords कंपनी का वार्षिक राजस्व $150,000,000 है, ये मार्केट लीडर हैं। मुझे यह राशि पसंद है, और मैं इसमें जाता हूं। वहीं, हमारे कारोबार में मार्जिन बेहद कम है। मैं सटीक राशि का नाम नहीं दूंगा, लेकिन लाभ रूसी खुदरा क्षेत्र में कमाई के समान है। मुख्य लागत आंतरिक प्रक्रियाओं पर जाती है: परियोजना प्रबंधकों का रखरखाव और प्रशिक्षण, विपणन, नए आईटी समाधानों का कार्यान्वयन।

अनुवादक और आवाज अभिनेता कितना कमाते हैं?

- अगर देशी वक्ताओं की बात करें तो उनकी कमाई 3 से 8 हजार डॉलर प्रति माह के बीच होती है। आवाज अभिनय उसी के बारे में है। यह सब दर और काम पर बिताए घंटों की संख्या पर निर्भर करता है। उसी समय, विशेषज्ञों को अधिक सावधान रहने की आवश्यकता है: यदि दर छोटी है, तो कई आदेश हैं, लेकिन एक घंटे का मूल्य काफी कम है।

आपकी टीम में कितने लोग काम करते हैं?

- स्टाफ अब 67 लोग और लगभग 150 अनुवादक हैं जो पूर्णकालिक काम करते हैं। इसके अलावा, रिजर्व में लगभग 500 और लोग हैं - हमारे पास दुनिया भर में एक बड़ा समुदाय है। मैं अनुवादकों के साथ अपने काम को नियंत्रण में रखता हूं क्योंकि यह सिर्फ एक संसाधन नहीं है। मैं नियमित रूप से परियोजना प्रबंधकों के माध्यम से लोगों को प्रतिक्रिया देता हूं, सुधारात्मक और सकारात्मक दोनों। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि अनुवादक चौबीसों घंटे घर पर बैठे रहते हैं और केवल स्क्रीन के साथ बातचीत करते हैं।

एक बार हमने एक आदमी को खो दिया क्योंकि वह काम से अधिक गरम हो गया था और उसे अधिक काम के साथ अस्पताल में भर्ती कराया गया था। लोगों को संचार और समर्थन की जरूरत है।

पूर्णकालिक कर्मचारियों के लिए मेरी तीन प्रमुख आवश्यकताएं हैं: परिणामों पर ध्यान दें, वफादारी और खुले दिमाग। पहला मूल्य बहुत महत्वपूर्ण है: किसी व्यक्ति को किसी कार्य को पूरा करने में आने वाली कठिनाइयों के बारे में चुप नहीं रहना चाहिए।इसके अलावा, उसे समस्या का समाधान खोजने में सक्षम होना चाहिए। बैठक में कोई भी चर्चा एक कार्य योजना के रिकॉर्ड के साथ समाप्त होनी चाहिए। मेरे लिए यह महत्वपूर्ण है कि कोई व्यक्ति अपने विचारों को पेड़ पर न फैलाएं।

अगला कार्यकाल वफादारी है। सच है, यह हमेशा दक्षताओं के विपरीत चलता है: एक व्यक्ति जितना होशियार होता है, वह उतना ही कम समर्पित होता है। मैं चाहता हूं कि एक कर्मचारी जरूरत पड़ने पर कंपनी के लाभ के लिए व्यक्तिगत समय का त्याग करने को तैयार हो। उदाहरण के लिए, यदि कोई ग्राहक एक सप्ताह में कार्यालय आने की पेशकश करता है, और आपने इस अवधि के लिए यूरोप का टिकट पहले ही खरीद लिया है, तो आप उसे दान कर सकते हैं। मैं ऐसे कर्मचारी को खुशी-खुशी प्रतिपूर्ति करूंगा ताकि वह मन की शांति और सौदे से बोनस के साथ छुट्टी पर जाए। जो लोग कंपनी में निवेश करने के लिए तैयार हैं, उनके लिए मैं न तो पैसा, न ही संसाधन और न ही अपना समय देता हूं।

उसी समय, सब कुछ संतुलित होना चाहिए। आमतौर पर लोग सबसे अधिक वफादार होते हैं जब वे समझते हैं कि वे अपने दिमाग से परिणाम प्राप्त नहीं कर सकते हैं। प्रबंधन को सही शब्द कहना और व्यस्त गतिविधि की नकल करना बहुत आसान है।

अगर इसमें कोई समझदारी नहीं है तो मुझे 12 घंटे काम पर बैठने का कोई कारण नहीं दिखता। वफादारी को परिणामों के साथ-साथ चलना चाहिए।

अंतिम मूल्य सोच का खुलापन है। यह एक गंभीर बात है जिसे हमारे समाज में मारा जा रहा है। नए कार्यों को करने के लिए आपको पिछले अनुभव को छोड़ने में सक्षम होना चाहिए और अपनी दक्षताओं के ढांचे के भीतर समस्याओं को हल करने के लिए लगातार अभ्यास करना चाहिए। मैं अपने कर्मचारियों के क्षितिज को व्यापक बनाने का प्रयास करता हूं ताकि वे भाषाई मुद्दों के बारे में सोचें, सोचें कि गेम कैसे बनाए जाते हैं, और ग्राहकों की समस्याओं को खोजने का प्रयास करते हैं। मेरी सीखने की गति सप्ताह में लगभग एक पेपर बुक है। इसके अलावा, मैं योग करता हूं, यात्रा करता हूं, लगातार नए कौशल सीखता हूं और सार्वजनिक रूप से प्रदर्शन करता हूं।

मेरी टीम में ऐसे लोग हैं जो बेसबॉल खेलते हैं और जापानी या कोरियाई संस्कृति के प्रशंसक हैं। ये सामान्य लोग नहीं हैं जो हर दिन काम के बाद बीयर का पीछा करते हैं और सबसे अच्छा, फिटनेस। मेरे लिए यह देखना महत्वपूर्ण है कि एक व्यक्ति के पास एक शौक और दिशा है जिसमें वह विकसित होता है। इससे ही सोच का खुलापन बनता है।

इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो में आरामदेह कमरा
इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो में आरामदेह कमरा

व्यवसाय सर्फिंग कर रहा है, इसलिए कभी-कभी एक लहर आपको प्रभावित करती है।

आपका कार्यस्थल कैसा दिखता है?

- मैं एक फिजूल हूँ। मेरा कार्यस्थल एक कार्यालय है, जो 70 वर्गों में फैला है। कंप्यूटर के लिए एक बड़ी मीटिंग टेबल और एक अलग है, जिस पर मैं रिपोर्ट की जांच करता हूं। मेरे पास एक चिकित्सा कक्ष है जहां मैं आमने-सामने बैठक करता हूं, और एक बार काउंटर भी है जहां मैं कॉफी पीता हूं और वोल्गा देखता हूं। सच है, ऐसी स्थितियां होती हैं जब आपको व्हिस्की खोलनी होती है। ऐसा ही होता है कि व्यवसाय सर्फिंग कर रहा है, इसलिए कभी-कभी एक लहर आपको छूती है। हालांकि, मैं शारीरिक गतिविधि के जरिए तनाव दूर करने की कोशिश करता हूं।

दीवारों पर फ्लिपचार्ट और व्हाइटबोर्ड का एक गुच्छा है क्योंकि मैं जो कुछ भी होता है उसे रिकॉर्ड करता हूं और ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करता हूं। भले ही विचार अभी लागू नहीं किया जा सकता है, मैं इसे एक अलग फ़ोल्डर में रखता हूं। एक बार आवाज अभिनय करने का प्रस्ताव था, लेकिन अब हम इसे नियमित रूप से कर रहे हैं। अगर मैं अपने कार्यालय में बैठे-बैठे थक जाता हूँ, तो मैं एक कैफे में चला जाता हूँ।

मेरे लगभग सभी उपकरण Apple के हैं, क्योंकि मैं कंपनी का प्रशंसक हूं। कार्यालय में एक विंडोज कंप्यूटर है, क्योंकि इसके साथ विशेष अनुवाद और रिपोर्टिंग कार्यक्रमों का उपयोग करना आसान है। मुझे एक बड़े मॉनिटर की आवश्यकता है क्योंकि मैं अपने ग्राहकों की नवीनता के साथ खेलने के लिए तीन दिनों में कम से कम दो घंटे अलग रखने की कोशिश करता हूं। यह एक कर्तव्य नहीं है, बल्कि एक जीवन शैली है: मुझे वास्तव में दिलचस्पी है।

मुझे महंगी एक्सेसरीज़ भी पसंद हैं: मुझे मोल्सकाइन नोटबुक और मज़बूत पेन बहुत पसंद हैं। एक बार मैंने "आवर गेम" पुस्तक पर ऑटोग्राफ के लिए एक खरीदा, जिसे मैंने सह-लेखक किया, और मुझे एहसास हुआ कि मैं इसका आनंद ले रहा था। मुझे अच्छा लगता है जब चीजें ठंडी और उच्च गुणवत्ता की होती हैं।

क्या आप अक्सर काम पर खेलते हैं - उदाहरण के लिए, यह जांचने के लिए कि क्या सब कुछ सही ढंग से स्थानीयकृत और आवाज उठाई गई है?

- मैं खेल का परीक्षण करने के लिए नहीं खेल रहा हूं। मुझे उस दुनिया में जाना पसंद है जिसे हमारे सहयोगी भावनात्मक स्तर पर अपने व्यवसाय को बेहतर ढंग से समझने के लिए बनाते हैं। मैं अपने ग्राहकों की आय पर भी कड़ी नजर रखता हूं।यह महत्वपूर्ण है कि उनकी लागत का भुगतान किया जाए। अनुवाद खेल की सफलता का हिस्सा होना चाहिए - यह एक महत्वपूर्ण विचार है जो मेरे दिमाग में है।

इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव का कार्यस्थल
इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव का कार्यस्थल

आपका पसंदीदा खेल कौन सा है और क्यों?

- मैंने वॉर रोबोट्स में बहुत सारा पैसा डोनेट किया। यह टैंकों की दुनिया के समान है, लेकिन रोबोट के साथ। यह एक बहुत ही गतिशील खेल है जिसमें आपको 10 मिनट में विभिन्न रणनीतियों का उपयोग करके दूसरी टीम को हराना होता है। समय-समय पर मैं बोर्डिंग की प्रतीक्षा में हवाई अड्डे पर जाता हूं - यह कुछ गेम खेलने के लिए पर्याप्त है। मुझे किले के निर्माण और हमलों से संबंधित परियोजनाओं से भी प्यार है।

उपयोगकर्ताओं का प्यार जीतने और उद्योग के शीर्ष प्रतिनिधियों की सूची में व्यवस्थित रूप से शामिल होने के लिए गेम में कौन से घटक होने चाहिए?

- मुझे ऐसा लगता है कि इस सवाल का सही जवाब कोई नहीं जानता। Playrix नामक एक कंपनी है, जो नियमित रूप से सफल परियोजनाओं को दोहराती है, लेकिन कभी-कभी विफलताएं भी होती हैं। यहां तक कि सबसे बड़ा गेम डेवलपर बर्फ़ीला तूफ़ान भी समय-समय पर गलतियाँ करता है।

मुझे ऐसा लगता है कि एक महान परियोजना के कई घटक हैं: एक अच्छा विचार और एक टीम, विचार को जारी करने के लिए पर्याप्त धन, सही यांत्रिकी और अर्थशास्त्र। यदि गेम उपयोगकर्ता से बिल्कुल भी पैसे नहीं मांगता है, तो वह वापस नहीं लड़ेगा, और यदि इसके लिए बहुत अधिक आवश्यकता होगी, तो कोई भी नहीं खेलेगा।

एक महत्वपूर्ण बिंदु समय है। आपको उत्पाद को समय पर जारी करने की आवश्यकता है, लेकिन सार्वभौमिक अवधि की गणना करना मुश्किल है। व्यापक अनुभव वाले लोग शायद पहले से ही भविष्यवाणी कर सकते हैं कि कल क्या प्रासंगिक होगा। मुझे लगता है कि उपयोगकर्ता वरीयता डेटा इससे मदद करता है।

यह याद रखने योग्य है कि गेमिंग एक जोखिम भरा व्यवसाय है, लेकिन विजेता यह सब लेते हैं। यहां मृत्यु दर अधिक है, लेकिन यदि आप ओलिंप तक पहुंचने का प्रबंधन करते हैं, तो इसकी भरपाई शानदार आय से की जाती है। लोग दशकों में अरबपति बनते हैं।

गेमिंग उद्योग रूस की तुलना में विदेशों में बहुत अधिक सक्रिय रूप से विकसित हो रहा है: अधिक ऑफ़र और खिलाड़ी स्वयं हैं। अंतराल का कारण क्या है?

- मैं यह नहीं कहूंगा कि रूस में खेल उद्योग खराब विकसित है। गेम बनाने वाली कंपनियों के दृष्टिकोण से, हम सबसे खराब हारने वाले नहीं हैं। उदाहरण के लिए, Playrix शीर्ष मोबाइल डेवलपर्स में से एक है।

इसी समय, हमारे उत्पादों की गुणवत्ता कमजोर है। इस संबंध में चीन हाल के वर्षों में मजबूती से आगे बढ़ा है। मुझे लगता है कि यह सब शिक्षा और बाजार के आकार पर निर्भर करता है। रूस में राज्यों, कोरिया, जापान या चीन की तुलना में बहुत कम खिलाड़ी हैं। साथ ही, इन देशों में अर्थव्यवस्था बेहतर विकसित है - लोग अधिक भुगतान करने के लिए तैयार हैं।

आप दिन में खुद को कैसे व्यवस्थित करते हैं?

- इस साल मैंने टोडोइस्ट की खोज की - यह एक बहुत ही उपयोग में आसान एप्लिकेशन है जिसमें मैं सभी कार्यों को दर्ज करता हूं। सुविधाजनक, क्योंकि उन्हें परियोजनाओं में वितरित करना और टैग निर्दिष्ट करना संभव है। ऐप मेरे फोन और कंप्यूटर पर उपलब्ध है, और इसके शीर्ष पर यह जीमेल के साथ भी सिंक करता है, इसलिए टोडोइस्ट मेरे लिए एक वास्तविक सहायक है। हालाँकि, मैं अभी भी एक खाली कागज़ का उपयोग करता हूँ जिस पर मैं दिन के सभी कार्यों को लिखता हूँ। इस तरह दिमाग बेहतर तरीके से काम करता है।

इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव को पेपर डायरी बहुत पसंद है
इनलिंगो गेम लोकलाइज़ेशन स्टूडियो के संस्थापक पावेल टोकरेव को पेपर डायरी बहुत पसंद है

Google कैलेंडर मेरी मदद करता है। यहीं पर मैं टोडोइस्ट से सभी अपॉइंटमेंट लेता हूं और समय सीमा निर्धारित करता हूं। कभी-कभी अतिदेय कार्य दिखाई देते हैं, लेकिन मैं इस तरह की घटनाओं को खारिज करने का प्रयास करता हूं क्योंकि मैं इस वर्ष को व्यक्तिगत दक्षता के लिए समर्पित करता हूं। मुझे एहसास हुआ कि कंपनी की एक और सफलता और विकास के लिए, आपको चीजों को अपने दिमाग में रखना होगा और अपने कर्मचारियों के लिए एक उदाहरण बनना होगा।

ऐसे ऐप्स साझा करें जो आपके काम और जीवन को आसान बनाने में आपकी मदद करें।

- रिलैक्स करने के लिए मैं योगा और कार्डियो करती हूं। मैं समय-समय पर विभिन्न फिटनेस योजनाकारों का परीक्षण करता हूं, लेकिन अंत में मैंने एक प्रशिक्षक के साथ काम करना समाप्त कर दिया - वह मेरे लिए कक्षाएं निर्धारित करता है। मैं भी दिन में आधा घंटा ध्यान करता हूं। यह आपके दांतों को ब्रश करने जैसा है, यह सिर्फ आपके दिमाग को तरोताजा करने में मदद करता है।

मैं अक्सर एक तानाशाही फोन का उपयोग करता हूं, क्योंकि कर्मचारियों पर एक व्यक्ति होता है जो रिकॉर्डिंग को जल्दी से ट्रांसक्रिप्ट करता है और उन्हें टेक्स्ट में अनुवाद करता है। और अंग्रेजी पाठों के लिए मैंने क्विज़लेट डाउनलोड किया - ट्यूटर मुझे सीधे ऐप में असाइनमेंट छोड़ देता है।

आप अपने खाली समय में क्या करते हो?

- मैं एयरसॉफ्ट खेलता था, लेकिन अब मैंने इसे चलाना बंद कर दिया है। अक्सर मैं बाइक चलाता हूं, किताबें पढ़ता हूं, फिटनेस करता हूं।हाल ही में मुझे एहसास हुआ कि मैं एक नाव खरीदना चाहता हूं क्योंकि मुझे शिकार से प्यार हो गया था। मैंने इसे कई बार आजमाया और महसूस किया कि मुझे हथियार से शूट करना पसंद है। मैंने एक बार पहले शॉट के साथ एक बतख को मार डाला - यह मेरे लिए बहुत अच्छा है। टोकरेव एक शिकार उपनाम है, इसलिए जीन उछला। मुझे लगता है कि अगले 10 वर्षों तक शिकार निश्चित रूप से मेरा शौक बन जाएगा।

पावेल टोकरेव से लाइफ हैकिंग

पुस्तकें

मुझे निकोलाई चेर्नशेव्स्की की पुस्तक "" पसंद है - यह व्यवसाय के बारे में है। लेखक ने गगनचुंबी इमारतों और संयोजनों की उपस्थिति की भविष्यवाणी की। यह व्यवसाय बनाने और लोगों को भर्ती करने के लिए एक वास्तविक जीवन हैक है। यह पुस्तक मेरे लिए एक रहस्योद्घाटन बन गई है, इसलिए मैं इसे समय-समय पर फिर से पढ़ता हूं।

स्टीफन कोवी का "" भी एक गर्म विषय है। हर कोई कहता है कि उन्होंने इसे पढ़ लिया है, लेकिन कोई भी स्वयं कौशल को सूचीबद्ध नहीं कर सकता है। मुझे ऐसा लगता है कि ये बुनियादी चीजें हैं जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है और किया जाना चाहिए। मेरे लिए इस वर्ष एक और रहस्योद्घाटन अलेक्जेंडर फ्रिडमैन की पुस्तक "" थी। अभी मैं उनके स्वयं के लेखक द्वारा "" पढ़ना जारी रखता हूं।

यदि हम उत्पाद के बारे में बात करते हैं, तो यह "द प्लेटफॉर्म रेवोल्यूशन" पुस्तक पर ध्यान देने योग्य है। इसके अलावा, स्ट्रैगात्स्की "" और "" अलेक्जेंडर डुमास को पढ़ना सुनिश्चित करें। मुझे विक्टर पेलेविन भी पसंद है। मुझे विशेष रूप से "" पसंद है - उसने मुझे व्यवसाय के मामले में बहुत प्रभावित किया।

फिल्में और श्रृंखला

अच्छे टीवी शो हैं सिलिकॉन वैली और फोर्स मेज्योर। अमेरिका में, चीजें वैसी नहीं हैं जैसी स्क्रीन पर दिखाई जाती हैं, लेकिन तस्वीर बहुत अच्छी है।

अगला स्तर अरबों श्रृंखला है। मैं कहानी पर अधिक नहीं देख रहा हूं, लेकिन वहां लोगों की भूमिकाओं का वर्णन कैसे किया जाता है। उनके अलावा, मुझे हाउस ऑफ कार्ड्स पसंद थे। श्रृंखला इस बारे में है कि आपको एक राजनेता बनने की कैसे आवश्यकता है। व्यापार के मामले में भी बहुत उपयोगी है।

लेकिन मेरे लिए सबसे बढ़िया टीवी शो यंग डैड है। यह सिर्फ एक उत्कृष्ट कृति है। पुराने से मैं शर्लक होम्स और सेवेंटीन मोमेंट्स ऑफ स्प्रिंग की सलाह देता हूं।

पॉडकास्ट और वीडियो

मेरे पसंदीदा पॉडकास्ट में से एक है। समय-समय पर मैं "" सुनता हूं और येवगेनी चेर्न्याक का YouTube चैनल देखता हूं - यह नया ओलेग टिंकोव है। उनके विचार और उनकी प्रस्तुति बहुत ही मस्त होती है।

मैं समय-समय पर चैनल "" देखता हूं। मैं वास्तव में प्रस्तुतकर्ता को पसंद नहीं करता, लेकिन मेहमान शांत हैं। मैं गेम स्ट्रीमर्स की सदस्यता भी लेता हूं और चैनल देखता हूं - मुझे सार्वजनिक बोलने के विषय पसंद हैं।

पीआर के दृष्टिकोण से, मैं अनुसरण करता हूं। जिस तरह से वह व्यापार के बारे में बात करते हैं वह हमेशा प्रासंगिक होता है। इसके अलावा, मुझे चैनल पसंद है - इससे जानकारी प्राप्त करना मुश्किल है, लेकिन यह दिलचस्प रूप से मस्तिष्क के काम के बारे में बताता है। फिर मैं उन प्राथमिक स्रोतों का अध्ययन करता हूं जिनका वह उल्लेख करता है। और आखिरी वाला चैनल "" है। लोग बहुत उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री प्रकाशित करते हैं।

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