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"खेल के विकास में, आप एक महीने में उद्योग से पीछे रह सकते हैं" - ब्रांड मैनेजर एवगेनी वासिलिव के साथ साक्षात्कार
"खेल के विकास में, आप एक महीने में उद्योग से पीछे रह सकते हैं" - ब्रांड मैनेजर एवगेनी वासिलिव के साथ साक्षात्कार
Anonim

वे गेमिंग उद्योग में कैसे आते हैं, इस बारे में कि ब्लॉकचेन को कैसे समझा जाए और भविष्य में क्यों काम नहीं करना संभव होगा।

"खेल के विकास में, आप एक महीने में उद्योग से पीछे रह सकते हैं" - ब्रांड मैनेजर एवगेनी वासिलिव के साथ साक्षात्कार
"खेल के विकास में, आप एक महीने में उद्योग से पीछे रह सकते हैं" - ब्रांड मैनेजर एवगेनी वासिलिव के साथ साक्षात्कार

एवगेनी वासिलिव सभी ट्रेडों का एक जैक है जो वीडियो गेम डेवलपर्स और गेमर्स के लिए गेम और ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म द एबिस को बढ़ावा देता है। भविष्य में परियोजना के निर्माता स्टीम जैसे विशालकाय के साथ प्रतिस्पर्धा करने की योजना बना रहे हैं। हमने पूछा कि प्रौद्योगिकी के आधार पर एक नए उत्पाद को बढ़ावा देना कैसा होता है जिसे बहुत कम लोग समझते हैं, और अंत में, कैसे समझें कि क्रिप्टोकुरेंसी, ब्लॉकचैन और टोकन क्या हैं।

"आप ऐसी खबरों से अनजान नहीं हो सकते" - ICO और नए गेमिंग प्लेटफॉर्म के बारे में

यूजीन, हमें बताएं कि आप क्या कर रहे हैं और एक ब्रांड मैनेजर के रूप में अब आपकी क्या जिम्मेदारी है।

- चल रही परियोजनाओं में सबसे दिलचस्प द एबिस, एक ब्लॉकचेन-आधारित डिजिटल वितरण मंच है। यह विचार लंबे समय से हवा में है, और अब कुछ खेल विकास कंपनियां इसे किसी न किसी तरह से अपनी परियोजनाओं में लागू करना शुरू कर रही हैं।

हम मुख्य रूप से एक आंतरिक क्रिप्टोक्यूरेंसी के साथ मल्टीप्लेयर फ्री-टू-प्ले गेम के लिए एक पारिस्थितिकी तंत्र बना रहे हैं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी दोस्तों को आमंत्रित करके, उपलब्धियां प्राप्त करके और गेम सामग्री (स्ट्रीम, गाइड, समीक्षा, प्रशंसक कला, आदि) बनाकर पैसा कमा सकता है। और डेवलपर्स के लिए समान लाभ: सभी खिलाड़ी जो अपने खेल के माध्यम से मंच में प्रवेश करते हैं, उनके लिए आय उत्पन्न होगी, भले ही वे इस खेल को दूसरों के लिए छोड़ दें। बहुत सारी अच्छाइयाँ हैं, यहाँ सब कुछ सूचीबद्ध करने का कोई मतलब नहीं है, उन्हें प्रोजेक्ट वेबसाइट पर श्वेत पत्र में वर्णित किया गया है।

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स्मार्ट अनुबंधों के उपयोग के लिए धन्यवाद - वे ब्लॉकचेन तकनीक का हिस्सा हैं - लेनदेन करने के लिए कानूनी देरी और अतिरिक्त पुष्टि की आवश्यकता नहीं है। लेनदेन लगभग तुरंत हो जाएगा। यह उपयोगकर्ताओं के लिए और अधिक सुविधाजनक है।

द एबिस पर काम करने से पहले, मेरी जिम्मेदारियों में पीआर, विज्ञापन अभियानों की तैयारी और कार्यान्वयन, बैनर बनाना, लैंडिंग पृष्ठ, भागीदारों के साथ बातचीत और गेमिंग मीडिया शामिल थे। यानी परियोजनाओं के विज्ञापन और प्रचार से जुड़ी हर चीज। अब यह एक अलग काम है: हम न केवल एक खेल को बढ़ावा दे रहे हैं, बल्कि एक नया मंच विश्व बाजार में प्रवेश कर रहे हैं।

जब मैंने अपने परिचितों से पूछा कि क्या वे ब्लॉकचेन में भाग लेने के लिए तैयार हैं, तो मुझे अक्सर जवाब मिला: "यह किसी तरह का कचरा है, मुझे कुछ भी समझ नहीं आ रहा है, मैं इसमें शामिल नहीं होना चाहता"। आप इसके साथ कैसे काम करते हैं?

- रूस में, हम लगातार इसका सामना कर रहे हैं। पिछले एक साल में, जब क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन के विषय पर प्रचार शुरू हुआ, तो यह शब्द लगभग एक अपमानजनक शब्द बन गया है। और हम इस अवधारणा के प्रति नजरिया बदलना चाहते हैं। तथ्य यह है कि पहले से ही कई परियोजनाएं थीं जिन्होंने खुद को बहुत जोर से घोषित किया, लेकिन अंत में उन्होंने इनमें से कोई भी पूरा नहीं किया। या उन्होंने पैसे भी जमा किए, और फिर मालिक गायब हो गए, लोगों के पास कुछ भी नहीं बचा। ऐसा कई बार हुआ, और शब्द "चिकनाई हो गया"।

बेशक, हम क्राउडफंडिंग का भी इस्तेमाल करते हैं, लेकिन हमारा मुख्य काम खुद प्लेटफॉर्म बनाना है। डेस्टिनी। द एबिस के संस्थापक गेम्स को लगभग 10 साल हो गए हैं। परियोजना के निर्माता को इस विचार में दिलचस्पी हो गई, इससे पहले कि यह समाचारों में लागू हो। उन्होंने खुद कई बार अन्य परियोजनाओं के ICO में भाग लिया है, क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन तकनीक से अच्छी तरह वाकिफ हैं। उन्होंने महसूस किया कि वीडियो गेम बाजार में इस तरह के मंच की कमी थी, क्योंकि ब्लॉकचेन बहुत सारी प्रक्रियाओं को सरल करता है।

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इसके अलावा कई ऐसी समस्याएं हैं जिनकी शिकायत सभी लंबे समय से कर रहे हैं, लेकिन उनका समाधान नहीं हो पा रहा है। उदाहरण के लिए, स्टीम में एक कार्यशाला होती है जहाँ लोग मॉड बना सकते हैं और बिक्री का प्रतिशत प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यह सूक्ष्म है, इसलिए समुदाय को ऐसा करने में कोई दिलचस्पी नहीं है: श्रम लागत का भुगतान नहीं होता है।और हम इसे ठीक भी करना चाहते हैं, क्योंकि अब हमारे पास इसके लिए सभी जरूरी टूल्स मौजूद हैं।

क्या अन्य देश रूस से बेहतर आईसीओ का जवाब देते हैं?

- सामान्य तौर पर, हाँ। अब कई बाजार हैं: चीन, यूरोप, उत्तरी अमेरिका। हम सभी के साथ काम करते हैं, इसलिए हमें इस प्रक्रिया में लगातार शामिल रहना होगा और सभी समय क्षेत्रों में होने वाली घटनाओं पर प्रतिक्रिया देनी होगी। चौबीसों घंटे सवाल उठते हैं, लोग परियोजना को अधिक से अधिक समझना चाहते हैं।

क्या आपने उन देशों के मार्केटिंग पेशेवरों को काम पर रखा है जिनमें आप प्रचार कर रहे हैं?

- हमारे पास एक अलग मार्केटिंग एजेंसी है जो आउटसोर्सिंग पर काम करती है, और वहां के लोग ऐसी ही परियोजनाओं को बढ़ावा देने में माहिर हैं। वे एक अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के साथ काम करते हैं। मार्केटिंग कंपनी का मुख्यालय संयुक्त राज्य अमेरिका में है। चीन अपनी नींव के साथ एक जटिल बाजार है, जिसमें प्रवेश करना इतना आसान नहीं है, इसलिए हमें ऐसे भागीदारों की आवश्यकता है जो प्रचार में मदद करें, चीन में ही रहें और इस देश में काम करने की बारीकियों को समझें।

हम सामाजिक नेटवर्क के साथ सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं: हम उन सेवाओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं जो अधिकांश देशों में लोकप्रिय हैं: फेसबुक, मीडियम, रेडिट। हालाँकि हम क्षेत्रीय लोगों का उपयोग करते हैं, वही "VKontakte" या WeChat।

जब आप कंपनी में आए, तो क्या आप पहले से ही जानते थे कि ICO क्या है?

- हां, ऐसी खबरों के बारे में जरूर पता होना चाहिए। मैं इस तथ्य के लिए तैयार था कि खेल के विकास में आप भविष्यवाणी नहीं कर सकते कि कल आपका क्या इंतजार है, क्योंकि यह एक नारकीय गतिशील उद्योग है। कई साल पहले मोबाइल गेम का चलन था (और अब भी है, हालांकि यह धीमा हो गया है)। सभी ने उन्हें किया, फिर सभी ने वीआर गेम बनाना शुरू किया, अब वे ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट हैं।

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खेल के विकास में, आप एक महीने के लिए उद्योग से पीछे रह सकते हैं और यह समझना बंद कर सकते हैं कि क्या हो रहा है, इसलिए आपको अपनी उंगली नब्ज पर रखने की आवश्यकता है। लेकिन जब मुझे पता चला कि हम ब्लॉकचेन पर एक प्रोजेक्ट कर रहे हैं और एक महत्वाकांक्षी उत्पाद हमारी प्रतीक्षा कर रहा है जो पूरी दुनिया को शूट करेगा, तो मैंने सोचा: "कितना अच्छा है कि मैं यहीं और अभी समाप्त हुआ"।

क्या इस तरह की महत्वाकांक्षी परियोजना में शामिल होना डरावना नहीं था?

- जब इस तरह के बड़े पैमाने पर प्रोजेक्ट बनाए जाते हैं, तो आप समझते हैं कि पहले, सिद्धांत रूप में, ऐसा कुछ नहीं था। कोई नहीं जानता कि इसे सही कैसे किया जाए और इसे गलत कैसे किया जाए। यह स्कूल में एक श्रम पाठ नहीं है, जहाँ आपको सिद्ध तकनीक का उपयोग करके एक पेचकश से कलम बनाने की आवश्यकता होती है। यह सिर्फ इतना है कि यहां और अभी एक विशिष्ट स्थिति है, जिससे आपको निपटने की जरूरत है, अपना कुछ निवेश करें। आपके अनुभव और सहकर्मियों के अनुभव के आधार पर, सूचित निर्णय लेना और सर्वोत्तम विकल्प चुनना महत्वपूर्ण है। यह डरावना नहीं है, यह वास्तव में एक अच्छी सुविधा है।

ब्लॉकचेन के विषय को समझने के लिए क्या पढ़ें?

- क्रिप्टोकरेंसी के बारे में विशेष मंच और साइटें हैं जो बिटकॉइन के साथ दिखाई दीं।

टेलीग्राम चैनल "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto पर बहुत सारी जानकारी है, और क्रिप्टोकरेंसी के बारे में नहीं, बल्कि प्रौद्योगिकियों और सामान्य रूप से दुनिया के बारे में बहुत सारी जानकारी है। लोगों को विस्तृत स्पष्टीकरण, इन्फोग्राफिक्स के साथ अच्छे लिंक मिलते हैं। उदाहरण के लिए, यहां एक वीडियो है कि बिटकॉइन अच्छे क्यों हैं और ब्लॉकचेन-आधारित क्रिप्टोकरेंसी कैसे काम करते हैं। ऐसे तकनीकी मुद्दों को नहीं समझने वालों के लिए एक बुरा शैक्षिक कार्यक्रम नहीं है। मैं भी सलाह देता हूं:

  • इसी विषय पर टेड सम्मेलन का एक वीडियो;
  • क्रिप्टोकरेंसी के बारे में एक किताब "द बिटकॉइन फेनोमेनन"।

विचार से पूर्व-बिक्री तक टोकन एकत्र करना शुरू करने में कितना समय लगा?

- हम दो दिशाओं में काम करते हैं। पहला आईसीओ है, टोकन जारी करना और एक्सचेंज प्लेटफॉर्म पर उनका प्लेसमेंट। यहां लगभग सब कुछ तैयार है, जनवरी में लॉन्च करें। तकनीकी पक्ष पर, हम दिसंबर में लॉन्च कर सकते थे, लेकिन बहुत सारे कानूनी मुद्दे थे, हमें विभिन्न देशों के कानूनों को ध्यान में रखना पड़ा, और हमने शुरुआत को स्थगित करने का फैसला किया। दूसरा मंच का विकास है, सामग्री से भरना, गेम डेवलपर्स के साथ साझेदारी करना। अब हम प्रारंभिक कार्य कर रहे हैं, प्रोटोटाइप वसंत में दिखाई देगा, विकास में लगभग छह महीने लगेंगे, और पहला संस्करण 2018 के अंत में जारी किया जाएगा।

कितने लोग प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं?

- 60 से अधिक, आउटसोर्सिंग की गिनती नहीं।

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आपने अपनी कार्य प्रक्रियाओं को कैसे व्यवस्थित किया? आप काम का समन्वय कैसे करते हैं?

- प्रमुख निर्णय संस्थापक और परियोजना प्रबंधकों द्वारा लिए जाते हैं।हम टीम के समन्वय के लिए Google डॉक्स, Google शीट का उपयोग करते हैं। हमारे पास जीरा टास्क मैनेजर के रूप में है, मुख्य संदेशवाहक स्लैक है।

जब आप एक बड़ी टीम के साथ काम करते हैं तो अपने दिन की योजना कैसे बनाएं? काम से डिस्कनेक्ट और आराम कैसे करें?

- मुख्य कार्य प्रबंधक के अलावा, पूरी कंपनी के लिए सामान्य, आपको निश्चित रूप से व्यक्तिगत रूप से अपने लिए कुछ उपयोग करने की आवश्यकता है। सबसे सरल टोडिस्ट या वंडरलिस्ट, जहां आप दिन के लिए कार्यों को लिख सकते हैं, सप्ताह के लिए महत्वपूर्ण कार्यों की योजना बनाएं। या चर्चाओं और बैठकों के परिणामों को एक नोटबुक में लिख लें, ताकि कुछ भी न भूलें।

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खाली समय खेल या शौक के लिए समर्पित होना चाहिए, कम से कम काम के बाद और सप्ताहांत पर चलना, साइकिल चलाना, सर्दियों में स्नोबोर्डिंग, पूल में तैरना - जो भी बेहतर पसंद करता है।:) चार्ज करने के लिए। मैं इसे हर सुबह करता हूं क्योंकि शाम को वर्कआउट पर जाना कोई विकल्प नहीं है। आप कभी नहीं जानते कि कार्य दिवस किस समय समाप्त होगा, इसलिए जब आपके पास समय हो तो सुबह खुद को शारीरिक गतिविधि देना आसान होता है।

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आप एक बाज़ारिया के रूप में खेल के विकास में कैसे आए?

- इससे पहले, मैंने खुद पांच साल तक गेम बनाए - यह एक शौक था। वह एक डेवलपर, डिजाइनर, एनिमेटर था, लेकिन विज्ञापन में, खेल के विकास में नहीं। और 2016 में, मुझे हायर स्कूल ऑफ बिजनेस एंड इंफॉर्मेटिक्स (हायर स्कूल ऑफ बिजनेस एंड इंफॉर्मेटिक्स) में एक खुला व्याख्यान मिला। और मैं इतना आदी था कि मुझे एहसास हुआ कि खेल का विकास इतना दिलचस्प है कि मैं अब अपनी पुरानी नौकरी पर काम नहीं कर सकता।

सबसे तार्किक तरीका खरोंच से तोड़ना नहीं था, बल्कि "खेल परियोजनाओं का प्रबंधन" पाठ्यक्रम लेना था, जहां उन्होंने खिलाड़ी मनोविज्ञान, खेल मुद्रीकरण, विपणन, टीम प्रबंधन और बहुत कुछ सिखाया। साथ ही व्यावहारिक कौशल का एक सेट। इसने एक भूमिका निभाई, मैं सबसे दिलचस्प लोगों से मिला, अपना खुद का गेम प्रोजेक्ट लागू किया, जो मेरे द्वारा पहले की गई किसी भी चीज़ से कूलर और अधिक दिलचस्प था। पाठ्यक्रम और परियोजना ने मुझे खुद पर विश्वास करने और यह समझने में मदद की कि मुझे मेरा मिल गया है।

आपने ऐसे पाठ्यक्रम लिए जो आपके पेशे को परिभाषित करते हैं, स्कूल ऑफ फ्यूचर प्रोफेशन में पढ़ाया जाता है। क्या इसका मतलब यह है कि पुराने लोगों की जरूरत नहीं है?

- मैंने क्रशप्रो स्कूल में पढ़ाया, वे समझते हैं कि शिक्षा जीवन से बहुत पीछे है, खासकर स्कूल में। शैक्षिक प्रक्रिया और स्कूल की जगह के संगठन के लिए बहुत ही दृष्टिकोण बच्चों को एक निश्चित ढांचे में ले जाता है। उदाहरण के लिए, भविष्य के व्यवसायों के स्कूल में, वे उन बच्चों को रोबोटिक्स सिखाते हैं, जिन्होंने मुश्किल से लिखना सीखा है: वे छोटे प्रोजेक्ट करते हैं, साथ ही टीम वर्क और दृढ़ता दोनों सीखते हैं - रुकना नहीं, भले ही यह काम न करे बिल्कुल अभी।

मैंने हाई स्कूल के छात्रों के लिए खेल विकास पर पाठ्यक्रम पढ़ाया और मैं कह सकता हूं कि उनका काम कभी-कभी चकित करता है: वे इसे बिल्कुल कैसे करते हैं? यह अच्छा है, और आपको लोगों को जल्द से जल्द नई तकनीकों में खुद को आजमाने का मौका देना होगा। 18-20 साल की उम्र में वे बेहतर समझ पाएंगे कि किस दिशा में आगे बढ़ना है।

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अब, जब किसी भी समय जानकारी प्राप्त की जा सकती है, तो यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है कि आप किसी विशिष्ट चीज़ को याद करने के लिए मजबूर न करें, बल्कि अन्य लोगों के साथ महत्वपूर्ण सोच और संचार सिखाने के लिए। क्या सही है और क्या नहीं है, यह दिखाने के लिए नहीं, बल्कि यह दिखाने के लिए कि नई चीजों को कैसे आजमाएं और एक दिलचस्प क्षेत्र की तलाश करें, खुद पर विश्वास करें। यदि किसी व्यक्ति को यह भय नहीं होगा कि वह कुछ गलत कर सकता है, तो वह स्वयं वह सब कुछ पा सकेगा जिसकी उसे आवश्यकता है।

निकट भविष्य में कौन से पेशे सबसे अधिक मांग वाले होंगे? क्या करने लायक है?

- निवल इंटरएक्टिव से सर्गेई ओरलोवस्की की स्थिति मेरे करीब है। आने वाले वर्षों में मशीन लर्निंग एक उन्मत्त गति से विकसित होती रहेगी। अब स्मार्टफोन की तरह ड्रोन भी आम हो जाएंगे।

इस साल पहले से ही भारत में, तकनीकी प्रगति और स्वचालन के कारण हजारों लोगों ने करियर बदल दिया है, और यह संख्या बढ़ेगी। पूर्वानुमानों के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में अगले 5-10 वर्षों में, ट्रक चालक का पेशा समाप्त होना शुरू हो जाएगा, क्योंकि ट्रकों को स्वायत्त नियंत्रण पर रखना अधिक लाभदायक होगा।

स्वचालन अर्थव्यवस्था को प्रभावित करेगा और कई लोगों को बेरोजगार छोड़ देगा।

औद्योगीकरण का नया चरण वैसा ही होगा जैसा हम 19वीं शताब्दी में गुजरे थे, जब श्रमिक उत्पादकता बढ़ाने वाले मशीन टूल्स के साथ कारखानों को खोलने के खिलाफ हड़ताल पर चले गए थे, क्योंकि उन्होंने लोगों को बिना नौकरी के छोड़ दिया था।

घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प हैं, सबसे दिलचस्प में से एक बिना शर्त आय है, यानी लाभों का वितरण जो टकराव और अशांति से बचेंगे। लेकिन साथ ही लोगों को किसी न किसी काम में व्यस्त रहना होगा। और यहीं पर गेम डेवलपर्स को एक चुनौती का सामना करना पड़ता है। मुद्दा यह है कि खेल जटिल काम बन गए हैं। इनमें मनोविज्ञान, संगीत, कथानक और ग्राफिक्स शामिल हैं। खेलों में ध्यान आकर्षित करने और बनाए रखने और कुछ कार्यों के लिए खिलाड़ी को पुरस्कृत करने के लिए वर्षों से तंत्र विकसित हुए हैं।

तो: खेलों को शैक्षिक बनाया जाएगा, आत्म-विकास के लिए प्रेरित करना, वे उन परिस्थितियों में अधिक उन्नत समाज के निर्माण में योगदान देंगे जहां बहुत से लोग काम नहीं कर पाएंगे।

अब क्या खेलना है यह समझने के लिए कि कौन से खेल पहले से ही शिक्षा और मनोरंजन को मिलाते हैं?

मेरी राय में, अब शैक्षिक गेम बनाने वाली सबसे होनहार कंपनी Luden.io है। उन्होंने इसे मनोरंजक तरीके से किया है, दिलचस्प और रोमांचक, इसके अलावा, वीआर में।

सामान्य तौर पर, आपको लगभग ऐसे लागू खेलों की आवश्यकता होगी जो वास्तविक दुनिया से विचलित न हों।

Evgeny Vasiliev. से लाइफ हैकिंग

पुस्तकें:

  • एरिक बर्न द्वारा "गेम पीपल प्ले"। इसमें बहुत सी बातें हैं जो मुझे याद हैं और हर दिन लागू होती हैं।
  • कोनराड लोरेंज द्वारा "आक्रामकता"। हालांकि यह जानवरों के बारे में है, हम में पशु प्रवृत्ति बहुत मजबूत है, जो कि लाखों वर्षों के विकास के बाद, सभ्यता के अस्तित्व के कई सहस्राब्दी के भीतर इतनी आसानी से गायब नहीं हो सका।
  • कोनराड लोरेंज द्वारा "सभ्य मानवता के आठ घातक पाप"। पुस्तक कई दशक पहले लिखी गई थी, लेकिन इसमें समस्याओं की तात्कालिकता समय के साथ बढ़ती ही जाती है।
  • रॉबर्ट सियालडिनी द्वारा मनोविज्ञान का प्रभाव। हर किसी के लिए एक पुस्तिका जो हेरफेर का विरोध करना सीखना चाहता है। इसमें विशिष्ट लागू चीजें शामिल हैं जिनका आप स्वयं उपयोग कर सकते हैं और आपको स्वयं पर उपयोग नहीं करने देते हैं।

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