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2024 लेखक: Malcolm Clapton | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 03:57
Lifehacker को पता चला कि उन्होंने उस खेल के बारे में लिखा है, जिसने 2000 के दशक की शुरुआत में पूरी दुनिया को जीत लिया था।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III इतिहास के सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेमों में से एक है। वह नियमित रूप से उन परियोजनाओं की सूची बनाती है जिनका उद्योग पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है, और टाइम पत्रिका ने सभी समय के सर्वश्रेष्ठ खेलों के अपने शीर्ष में सभी समय के 50 सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम भी शामिल किए। GTA III ने ओपन-वर्ल्ड गेम्स को लोकप्रिय बनाया और रॉकस्टार डेवलपर्स को वास्तविक रॉक स्टार में बदल दिया। उसके बिना, वॉच डॉग्स, असैसिन्स क्रीड, फ़ार क्राई, जस्ट कॉज़ और रेड डेड रिडेम्पशन जैसी कोई श्रृंखला नहीं होती।
खेल के बारे में प्रेस ने क्या कहा
जब 2001 में खेल जारी किया गया था, तो लगभग सभी आलोचकों ने महसूस किया कि उनके सामने एक ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण परियोजना थी। लगभग कोई प्रकाशन नहीं था जिसने GTA III को 10 में से 9 अंक से कम रेटिंग दी थी। इस प्रकार, इग्रोमेनिया ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III - एक्शन वर्डिक्ट 9, 10 में से 5 अंक, और AG.ru को 95% पर रेट किया था।
समीक्षकों ने मुख्य रूप से स्वतंत्रता की अभूतपूर्व डिग्री का उल्लेख किया।
पूर्ण स्वतंत्रता नशे में धुत हो जाती है और कभी-कभी आपको सबसे बेतुका कार्य करती है: पार्किंग स्थल से ट्रक चोरी करना, सुपरमार्केट की खिड़कियों को तोड़ना और, अकथनीय खुशी के फिट में, एक पोर्टेबल ग्रेनेड लांचर से आकाश में गोली मारना।
"जुआ की लत" के लेखक मैटवे कुम्बी
2001 के मानकों के अनुसार शहर के प्रभावशाली आकार के बावजूद, रॉकस्टार इसे विश्वसनीय बनाने में कामयाब रहा। लोग सड़कों पर चलते हैं (और अलग-अलग - क्षेत्र के आधार पर) और कार ड्राइव करते हैं। पुलिसकर्मी अपराधियों का पीछा करते हैं, गिरोह सुलझाते हैं। जैसा कि 3DNews के पत्रकार ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III ने उल्लेख किया है, गेम डेवलपर एक जीवित शहर की आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत तस्वीर बनाने में कामयाब रहा।
इसके अलावा, GTA III ने अन्तरक्रियाशीलता और विस्तार की मात्रा से आश्चर्यचकित किया: यदि आप एक हाइड्रेंट को खटखटाते हैं, तो उसमें से पानी निकल जाएगा, और एक अपंग व्यक्ति के लिए एक एम्बुलेंस आएगी। कई आलोचकों ने इस पर ध्यान आकर्षित किया: "इग्रोमेनिया" के समीक्षक ने पाठकों से "रचनात्मक रूप से सोचने, 'होमवर्क' के साथ आने, अपने स्वयं के व्यक्तिगत फाइट क्लब को व्यवस्थित करने का आग्रह किया।" और ईमानदार गेमर्स पत्रकार ने दुनिया की सरलता और विचारशीलता के लिए डेवलपर्स की ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III (प्लेस्टेशन 2) समीक्षा की प्रशंसा की।
नवाचारों में से एक रेडियो भी था। नौ स्टेशन, प्रत्येक में एक दर्जन ट्रैक, विज्ञापन, बातूनी डीजे, टॉक शो हैं। जैसा कि उन्होंने "इग्रोमेनिया" में लिखा है, "लिबर्टी सिटी अंतहीन रेडियो का शहर है।"
खेल उद्योग के लिए क्यों महत्वपूर्ण है
हालांकि GTA III ने एक ओपन-वर्ल्ड एक्शन शैली नहीं बनाई (यहां तक कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, जिसे 15 साल पहले रिलीज़ किया गया था, इसके लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है), खेल ने दिखाया कि यह पूरी तरह से त्रि-आयामी, अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी और संभावनाओं से भरा हो सकता है।
इससे पहले, ऐसी कोई परियोजना नहीं थी जिसमें बिना किसी प्रतिबंध के एक विशाल त्रि-आयामी शहर में घूमना, किसी भी कार में जाना, राहगीरों के साथ लड़ाई में शामिल होना, टैक्सी ड्राइवर के रूप में काम करना या कारों में बम लगाना संभव हो। जो लोग पूरी तरह से रैखिक 3D गेम के आदी हैं, उनके लिए लिबर्टी सिटी वास्तव में स्वतंत्रता का प्रतीक था।
एक नवीनता ड्राइविंग और चलने के बीच किसी भी संक्रमण की अनुपस्थिति थी: नायक बस कार में चढ़ गया, वह किसी भी क्षण रुक सकता था और बाहर निकल सकता था। इसने स्वतंत्रता की एक अतिरिक्त डिग्री बनाई और कार का चतुराई से उपयोग करना संभव बना दिया: गोलियों से इसके पीछे छिपना या दुश्मनों के भागने के रास्ते को अवरुद्ध करना।
GTA III से पहले के खेलों में भी कोई पूर्ण रेडियो नहीं था। जैसा कि यह पता चला है, यह विसर्जन के लिए बहुत अच्छा काम करता है, जिससे खिलाड़ियों को दिखाई गई दुनिया की वास्तविकता में विश्वास करने में मदद मिलती है। लिबर्टी सिटी में पागलपन स्थानीय रेडियो पर पागलपन के साथ अच्छी तरह से चला गया। कम से कम उस उपकरण के लिए विज्ञापन क्या है जो किसी व्यक्ति को बिजली के आवेगों का उपयोग करके नींद के दौरान व्यायाम करने के लिए मजबूर करता है, या एक ऐसी दवा जो आपको पूरे दिन जागने की अनुमति देती है।
इसके अलावा, एक्शन गेम रॉकस्टार गेम्स ने वीडियो गेम में गैंगस्टर थीम को लोकप्रिय बनाया। अब यह अजीब लगता है, लेकिन इससे पहले अपराधियों के बारे में लगभग कोई खेल नहीं था, केवल श्रृंखला के पिछले भागों और ड्राइवर फ्रैंचाइज़ी को छोड़कर। GTA III के लिए धन्यवाद, विषय फैशनेबल बन गया - उदाहरण के लिए, ट्रू क्राइम और सेंट्स रो श्रृंखला दिखाई दी - और यह आज भी बनी हुई है। अकेले 2016 में, एक्शन गेम्स वॉच डॉग्स 2 और जस्ट कॉज़ 3 को खुली दुनिया में रिलीज़ किया गया था, जिसके मुख्य पात्र लगातार कानून तोड़ते हैं।
गैंगस्टर थीम की लोकप्रियता के साथ-साथ, अधिक वयस्क कहानियों के लिए एक फैशन दिखाई दिया। GTA III की रेटिंग 18+ थी, और डेवलपर्स ने इसका फायदा उठाया, न केवल हिंसा दिखाने के लिए, बल्कि एक कहानी बताने के लिए जो वयस्कों के लिए समझने योग्य और दिलचस्प होगी। पात्रों को पात्रों के रूप में लिखा गया था, और मुख्य चरित्र ने अब और फिर नैतिक रूप से संदिग्ध कृत्यों का प्रदर्शन किया।
यह उस समय प्रचलित भूखंडों की तरह नहीं था, जिसमें पात्रों को अक्सर स्पष्ट रूप से अच्छे और बुरे में विभाजित किया जाता था। नायक ने स्वयं केवल अपने हितों के आधार पर कार्य किया और ऐसे कार्य किए कि उसे सकारात्मक नायक कहना असंभव है।
लेकिन शायद GTA III की मुख्य उपलब्धि यह है कि खेल ने रॉकस्टार गेम्स को अपने विचारों और शक्तियों में विश्वास दिलाया। 17 वर्षों के बाद, स्टूडियो दुनिया की सबसे अमीर कंपनियों में से एक बन गया है और इसने कई गेम बनाए हैं, जिनमें से लगभग सभी ने किसी न किसी तरह से उद्योग को प्रभावित किया है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III के बिना, आज हम जिस रॉकस्टार को जानते हैं, वह नहीं होता।
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