2024 लेखक: Malcolm Clapton | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 03:57
जीवन हैकर ने अध्ययन किया कि इतिहास में सबसे प्रसिद्ध रणनीतियों में से एक की समीक्षाओं में क्या लिखा गया था।
हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III एक प्रसिद्ध खेल है। 20 साल से अधिक उम्र के गेमर को ढूंढना मुश्किल है, जिसने कभी तीसरा "हीरोज" लॉन्च नहीं किया है, या कम से कम उनके बारे में कभी नहीं सुना है। गेमिंग समुदाय की स्मृति में रणनीति हमेशा बनी हुई है: लगभग 20 वर्षों के बाद भी, हजारों लोग इसे खेल रहे हैं।
जब खेल 1999 में जारी किया गया था, तो कुछ लोगों ने इसे 10 में से 8 अंक से कम रेटिंग दी थी। लगभग सभी समीक्षाएं प्रशंसनीय थीं, खासकर घरेलू प्रकाशनों के बीच। Game. EXE पत्रिका ने Game. EXE # 3 (44) '1999" हीरोज 3 "को रेटिंग दी, 5 में से 4, 5 की रेटिंग, कमियों के बीच केवल कम कठिनाई को ध्यान में रखते हुए। और AG.ru समीक्षक ने खेल में किसी भी तरह की कमजोरियों को नहीं पाया और गेम की समीक्षा को हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 3: द रिस्टोरेशन ऑफ एराथिया को 100 में से 90 अंक पर रेट किया।
लगभग सभी आलोचकों ने इसकी पुन: प्रयोज्यता के लिए रणनीति की प्रशंसा की। GameRevolution हीरोज ऑफ़ माइट और मैजिक III रिव्यू के अनुसार, हीरोज ऑफ़ माइट और मैजिक III अंतहीन रूप से खेलने योग्य है। ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल में बहुत सारी सामग्री है: कई दर्जन नायक - प्रत्येक अपनी अनूठी विशेषताओं के साथ, लगभग 150 प्रकार के जीव, 8 प्रकार के महल और 7 एकल-खिलाड़ी अभियान, जिन्हें पूरा होने में कई घंटे लगते हैं।
जैसा कि आलोचकों ने उल्लेख किया है, तीसरा "हीरोज" दूसरे से बहुत अलग नहीं था। बुनियादी यांत्रिकी वही रही, लेकिन तीसरे भाग में उन्हें पूर्णता में लाया गया। GameRevolution के लेखक ने भी खेल को "हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक II +" के रूप में मानने का सुझाव दिया। कई प्रकाशनों ने आम तौर पर रणनीति में किंग्स बाउंटी का एक बेहतर संस्करण देखा - 1990 का खेल उन्हीं डेवलपर्स का, जो एक तरह का हीरोज़ का अग्रदूत था।
पिछले भाग से हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III के बीच मुख्य अंतरों में से एक बेहतर ग्राफिक्स था। डेवलपर्स ने सभी चरित्र मॉडल और एनिमेशन, पृष्ठभूमि और कला को फिर से तैयार किया। रिज़ॉल्यूशन अधिक हो गया है: 800 × 600 बनाम 640 × 480।
इन परिवर्तनों को लेकर प्रेस विभाजित था। अधिकांश, उदाहरण के लिए, AG.ru ने तर्क दिया कि खेल अधिक सुंदर हो गया है। हालांकि, उदाहरण के लिए, गेमस्पॉट हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III रिव्यू ने माना कि बढ़े हुए विवरण के कारण खेल अधिक गंभीर लगने लगा: राक्षस "अधिक खतरनाक" हो गए, जो किसी को अलग कर सकता था। इसके अलावा, गेमस्पॉट के आलोचक ने कहा कि तीसरे भाग में, चरित्र मॉडल "लगता है कि उन्होंने अपना आकर्षण खो दिया है।"
हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III के गेमप्ले के कुछ पहलुओं की भी आलोचना की गई है। इसलिए, आईजीएन पोर्टल ने हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक III गेम को इस तथ्य के लिए डांटा कि नायकों की सूची से आइटम अगले अभियानों में नहीं ले जाया जाता है। और इस तथ्य के लिए कि आप युद्ध के मैदान से बच नहीं सकते - पीछे हटने पर, नायक खिलाड़ी की सेना को छोड़ देते हैं।
कुछ प्रकाशनों ने रणनीति को बहुत सतही बताया और तर्क दिया कि इसमें सामरिक गहराई का अभाव है। पीसी ज़ोन पत्रिका, उदाहरण के लिए, पीसी ज़ोन - अंक 076 (1999-05) को कमियों के बीच "कमजोर रणनीतिक" और "भूमिका निभाने की कमी" के रूप में सूचीबद्ध किया।
बेशक, लगभग 20 साल बाद, पत्रकारों द्वारा नोट की गई लगभग सभी कमियों को साधारण-सी बात-चीत के रूप में देखा जा सकता है। सामरिक रणनीति में भूमिका निभाना क्यों? और क्या अधिक यथार्थवादी राक्षस मॉडल वास्तव में किसी को डरा सकते हैं?
अंत में, इतिहास ने सब कुछ अपनी जगह पर रख दिया: हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III समय की कसौटी पर खरे उतरे हैं। वे अभी भी इसे खेलते हैं, वे अभी भी इसके बारे में याद करते हैं। और न केवल बूढ़े लोग - कई युवा गेमर्स भी समय-समय पर तीसरे "हीरोज" को लॉन्च करते हैं ताकि उनमें कई घंटों तक गायब रहे। न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग में नब्बे के दशक का सबसे अच्छा रणनीति गेम है और अब तक का सबसे व्यसनी टर्न-आधारित गेम है।
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