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आभासी वास्तविकता: कैसे कोशिश करें और खुद को चोट न पहुंचाएं
आभासी वास्तविकता: कैसे कोशिश करें और खुद को चोट न पहुंचाएं
Anonim

बचपन में, कई लोग सुपरपावर रखना चाहते थे: समय को रोकें, उड़ने में सक्षम हों, अंतरिक्ष में आगे बढ़ें। ये सभी संवेदनाएं आंशिक रूप से आभासी वास्तविकता द्वारा प्रदान की जाती हैं। पता लगाएं कि इसमें कैसे प्रवेश करें और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि सुरक्षित रूप से बाहर निकलें।

आभासी वास्तविकता: कैसे कोशिश करें और खुद को चोट न पहुंचाएं
आभासी वास्तविकता: कैसे कोशिश करें और खुद को चोट न पहुंचाएं

आभासी वास्तविकता वास्तविक से कैसे भिन्न होती है

आभासी वास्तविकता तकनीकी साधनों की मदद से बनाई गई दुनिया है, जिसमें लोग वास्तविक के करीब एक राज्य का अनुभव करने में सक्षम होते हैं। आभासी वास्तविकता में, एक व्यक्ति भौतिक विज्ञान के नियमों के अनुसार वस्तुओं पर कार्य करता है, लेकिन वह उन चीजों को भी कर सकता है जो वास्तविक दुनिया में असंभव हैं: उड़ना, किसी भी वस्तु और प्राणियों के साथ बातचीत करना, काल्पनिक मार्गों पर यात्रा करना। आभासी वास्तविकता एक कृत्रिम दुनिया बनाती है।

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किरिल मकुखा वी.आर.लैब सामुदायिक प्रबंधक

यदि "वास्तविक वास्तविकता" हमारे आस-पास की परिचित दुनिया है, तो आभासी वास्तविकता एक ऐसा स्थान है जो पूरी तरह से कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग करके उत्पन्न होता है। इस प्रकार, आभासी वास्तविकता 21 वीं सदी में डायनासोर देखने से लेकर शूटर तक कुछ भी हो सकती है।

VR में पूरी तरह डूब जाने पर किसी व्यक्ति का क्या होता है

आभासी हस्तक्षेप की भावना विसर्जन की डिग्री पर निर्भर करती है। यह मानवीय संवेदनाओं के लिए बनाया गया है: दृष्टि, श्रवण, गंध, स्पर्श।

एक अपरिचित वातावरण में स्वयं की अचानक धारणा खुशी, जिज्ञासा और नींद की भावना दोनों को जन्म देती है। आभासी वास्तविकता स्थानिक सोच विकसित करती है। यह कृत्रिम रूप से बनाए गए वातावरण के लिए जल्दी से अभ्यस्त होने में मदद करता है। उपयोगकर्ता एक नए स्थान पर नेविगेट करना शुरू करता है और असाइन किए गए कार्य करता है।

वीआर में पूर्ण विसर्जन तब होता है जब मैं वर्चुअल स्पेस के आकार को महसूस करना शुरू करता हूं जिसमें मैं हूं, मैं समझता हूं कि मैं कितना बड़ा और लंबा हूं।

किरिल मकुखा

कैसे VR आपके शरीर और मस्तिष्क को प्रभावित कर सकता है

वीआर में डूबने से चक्कर और जी मिचलाने की समस्या हो सकती है, इस बारे में खुद हेलमेट बनाने वाले आगाह करते हैं। मूल रूप से, उन कंप्यूटरों का उपयोग करते समय नकारात्मक प्रभाव उत्पन्न होते हैं जो गेम के लिए अनुकूलित नहीं हैं। कमजोर उपकरण कम से कम 90 प्रति सेकंड की स्थिर फ्रेम दर के साथ उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीर बनाने में सक्षम नहीं हैं।

उपयोगकर्ता का सिर घुमाते समय भी समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैं। चित्र व्यक्ति की गतिविधियों के साथ तालमेल नहीं रखता है, सिरदर्द शुरू हो सकता है। वेस्टिबुलर तंत्र इस प्रभाव को जहर या मजबूत मादक नशा के रूप में मानता है।

VR में सबसे प्रसिद्ध दीर्घकालिक प्रवास संयुक्त राज्य अमेरिका के डेरेक वेस्टरमैन द्वारा किया गया था। लड़के ने वर्चुअल रियलिटी में 25 घंटे बिताए। रिकॉर्ड हासिल करने के लिए, उन्होंने 3D छवियों को 3D में पेंट करने के लिए HTC Vive हेलमेट और Tilt ब्रश ऐप को चुना। टिल्ट ब्रश आभासीता में रहते हुए नई छवियों को बनाने के लिए उपयोगकर्ता को सक्रिय और चुस्त बनाता है। वीआर में 17 घंटे के बाद, डेरेक ने उल्टी कर दी। डेरेक वेस्टमैन द्वारा वीआर में 25 घंटे ने गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में प्रवेश किया।

VR में कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित प्रतिबंध नहीं हैं। कमजोर वेस्टिबुलर उपकरण वाले लोगों को दूसरों की तुलना में कम बार वीआर का उपयोग करना चाहिए। मिर्गी और दृश्य हानि वाले उपयोगकर्ता भी जोखिम में हैं। गर्भवती महिलाओं, बुजुर्गों और हृदय रोगों वाले लोगों में सावधानी के साथ वीआर विसर्जन का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है।

मस्तिष्क वास्तविकता को एक नए वातावरण के रूप में मानता है। इस वातावरण के साथ बातचीत करने के लिए मानव इंद्रियां सक्रिय होती हैं। भौतिक वास्तविकता पर लौटने पर, मस्तिष्क पूरी तरह से महसूस करता है कि पहले दिखाई देने वाली दुनिया कृत्रिम थी, और मानसिक कार्यों पर इसका प्रभाव कम हो जाता है।

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अनास्तासिया खिज़निकोवा, न्यूरोरेहैबिलिटेशन और फिजियोथेरेपी विभाग के न्यूरोलॉजिस्ट, संघीय राज्य बजटीय वैज्ञानिक संस्थान "न्यूरोलॉजी का वैज्ञानिक केंद्र"

आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाले क्षेत्रों में से एक मनोरोग है, जहां इसका उपयोग विभिन्न फ़ोबिक विकारों (एग्रोफोबिया, अरकोनोफोबिया, आदि) और अभिघातजन्य के बाद के सिंड्रोम के इलाज के लिए किया जाता है।

यह साबित हो गया है कि तनावपूर्ण स्थिति में किसी व्यक्ति को विसर्जित करने का प्रभाव मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण की ताकत में वास्तव में महत्वपूर्ण और तुलनीय है। हालांकि, यह प्रभाव अस्थिर है और जल्दी से दूर हो जाता है (प्रशिक्षण की समाप्ति के 2–3 महीने बाद)। शोधकर्ता इसका श्रेय इस तथ्य को देते हैं कि मस्तिष्क समझता है कि आभासी वातावरण में जो कुछ भी हुआ वह वास्तविक नहीं था। इसलिए, कंप्यूटर ग्राफिक्स और मॉडलिंग की आधुनिक क्षमताओं के साथ, वास्तविक और आभासी दुनिया के बीच की बाधा बनी हुई है,”अनास्तासिया कहती हैं।

VR लत कैसे प्रकट होती है और इससे कैसे बचा जाए

वीआर विसर्जन की लत की तुलना जुए की लत से की गई है। मनुष्य लोगों के साथ संवाद करने के लिए कृत्रिम दुनिया को तरजीह देता है, और आभासी दुनिया धीरे-धीरे वास्तविक दुनिया की जगह ले रही है। आभासी दुनिया पर निर्भरता की समस्या को हल करने के लिए कई देशों में विशेष पुनर्वास केंद्र बनाए जा रहे हैं।

वीआर के मामले में, यह सब सामग्री की गुणवत्ता के लिए नीचे आता है। मोबाइल पर, यह इतना अच्छा नहीं है कि आप घर चलाकर VR हेडसेट लगा लें।

फिलहाल, आप बिताए गए समय को केवल तभी सीमित कर सकते हैं जब आप स्वयं महसूस करें कि आप अन्य वास्तविकताओं में गायब होने लगे हैं। एक अलार्म सेट करें, एक निश्चित अवधि के बाद सिस्टम में ऑटो शटडाउन निर्धारित करें। या किसी मित्र, प्रेमिका, माँ को कुछ घंटों में आने और उन्हें VR से बाहर निकालने के लिए कहें।

किरिल मकुखा

खुद को नुकसान पहुंचाए बिना VR का परीक्षण कैसे करें:

  1. एक मनोचिकित्सक से परामर्श करने की सलाह दी जाती है कि वीआर में विसर्जन आपके मानस पर क्या प्रभाव डाल सकता है।
  2. पहला अनुभव VR थीम वाले क्लब में सबसे अच्छा किया जाता है। सलाहकार आपको उपकरण स्थापित करने और आभासी वास्तविकता में आपके अनुभव को आरामदायक और सुरक्षित बनाने में मदद करेंगे।
  3. थोड़े समय के लिए VR में रहें, ब्रेक लें।
  4. मतली और चक्कर आने के साथ, अपनी भलाई की निगरानी करें, आभासी वास्तविकता से बाहर निकलें या खेल बदलें।

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