आप कंप्यूटर गेम से कैसे और कितना कमा सकते हैं
आप कंप्यूटर गेम से कैसे और कितना कमा सकते हैं
Anonim

नब्बे के दशक में, डेवलपर्स और प्रकाशक कंप्यूटर गेम पर समृद्ध हो गए। आजकल, कोई भी अनुभवहीन खिलाड़ी (या बिल्कुल भी खिलाड़ी नहीं) गेमिंग उद्योग पर पैसा कमा सकता है। यह स्पष्ट है कि सफलता की गारंटी किसी के लिए नहीं है, लेकिन अच्छी फीस सबसे फुर्तीले का इंतजार करती है।

आप कंप्यूटर गेम से कैसे और कितना कमा सकते हैं
आप कंप्यूटर गेम से कैसे और कितना कमा सकते हैं

उसी समय, यह समझना आवश्यक है कि खेल संघर्ष का खेल है: बहुत सारा पैसा सबसे लोकप्रिय संकेतों के आसपास घूम रहा है, और कम पैसा कम गर्म लोगों के आसपास घूम रहा है। और यह भी ध्यान में रखा जाना चाहिए कि एक अच्छे जैकपॉट के लिए हमेशा कई शिकारी होंगे, क्योंकि अभी तक किसी ने भी प्रतियोगिता को रद्द नहीं किया है।

दर्शकों के बीच कौन से खेल सबसे अधिक मांग में हैं? उत्तर के लिए, आप स्ट्रीमिंग सेवा ट्विच को देख सकते हैं, जिसकी कीमत बहुत अधिक है और जिसे अमेज़ॅन ने बहुत पहले 1 बिलियन डॉलर में खरीदा था। वे कहते हैं कि Google को भी साइट में बहुत दिलचस्पी थी, इसे अपने YouTube के हत्यारे को देखकर। क्या आप महत्व महसूस करते हैं?

ट्विच स्ट्रीमिंग गेम वीडियो या ईस्पोर्ट्स कवरेज के लिए एक बहु-मंच सेवा है।

कोई भी साइट उपयोगकर्ता एक खाता बना सकता है और अपने गेमिंग कौशल का प्रदर्शन शुरू कर सकता है, और टूर्नामेंट के आयोजक आयोजित होने वाले आयोजनों के बड़े पैमाने पर कवरेज प्रदान कर सकते हैं। सच में, सेवा पर अन्य सामग्री दिखाई जाती है, लेकिन लाभ खेलों के साथ रहता है।

तो ट्विच के शीर्ष पर कौन है? ये लीग ऑफ लीजेंड्स (एलओएल), डोटा 2, काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव (सीएस: जीओ), प्लेयर यूएनडॉग्स बैटलग्राउंड, ओवरवॉच और हर्थस्टोन: हीरोज ऑफ वारक्राफ्ट हैं। उपरोक्त सभी मल्टीप्लेयर गेम हैं जिनमें विभिन्न प्रतिस्पर्धी मोड हैं।

इसके अलावा, हम मुख्य रूप से Dota 2 पर एक अनुशासन के रूप में ध्यान केंद्रित करेंगे जो मेरे सबसे करीब और समझने योग्य है, हालांकि कमाई के सिद्धांतों को किसी अन्य कम या ज्यादा बड़े खेल पर लागू किया जा सकता है।

प्रोग्रामिंग

पेशेवर गेमर्स गेमिंग की दुनिया में शीर्ष पर हैं। उनके पास अविश्वसनीय कौशल है, गेमप्ले की पेचीदगियों को जानते हैं, और उनके पास अनुभव का खजाना है। किसी भी अन्य पेशेवर गतिविधि की तरह, प्रोगेमिंग अच्छी तरह से बेच सकती है। हालांकि कुछ बारीकियां हैं। उदाहरण के लिए, एक प्रोग्रामर की आय का स्तर दर्शकों के साथ उसकी व्यक्तिगत लोकप्रियता (अच्छे शिष्टाचार, समुदाय के प्रति प्रतिक्रिया) और निवास स्थान से प्रभावित हो सकता है। मैं बाद वाले पर ध्यान केंद्रित करना चाहूंगा, क्योंकि समाज द्वारा पेशेवर गेमिंग की समझ, धारणा और प्रशंसा दुनिया के विभिन्न हिस्सों में बहुत भिन्न होती है। इसलिए, कोरिया और चीन में, कई क्लासिक खेलों की तुलना में प्रोगेमिंग अधिक लोकप्रिय हो गई है: फुटबॉल, बास्केटबॉल और अन्य। अमेरिका और यूरोप में खिलाडिय़ों को बाहों में नहीं लिया जाता, बल्कि उन्हें अच्छा भी लगता है।

एक प्रोग्रामर की कमाई में क्या शामिल होता है? सबसे पहले, उस वेतन से जो उसे संपन्न श्रम समझौते के तहत देय है। हां, खिलाड़ियों का निर्यात संगठनों के साथ अनुबंध होता है, जहां जिम्मेदारियों और पारिश्रमिक की वर्तनी होती है। रूसी संगठन Virtus.pro के महाप्रबंधक रोमन ड्वोरियनकिन के अनुसार, उनकी परियोजना में एक पेशेवर गेमर का औसत वेतन $ 7,000 प्रति माह है। वहीं, Dota 2 और CS: GO प्लेयर्स सबसे ज्यादा कमाई करते हैं।

साइबर एथलीट की वेतन सीमा विभिन्न चैंपियनशिप में उसकी टीम की सफलता पर निर्भर करती है। तो, सबसे अधिक भुगतान पाने वाले खिलाड़ी, एक जर्मन, छद्म नाम कुरोकी के तहत, ने Dota 2 टूर्नामेंट - द इंटरनेशनल 2017 जीतने के लिए दो मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की।

पेशेवर गेमिंग में मामलों की स्थिति पर टिप्पणियों के लिए, मैंने पूर्वी यूरोप के सबसे पुराने निर्यात संगठनों में से एक के प्रमुख अलेक्जेंडर सोलोमोनोव की ओर रुख किया। मैं ईमानदारी से खुलेपन और पहल से प्रसन्न था, जिसके साथ कंपनी के प्रमुख ने Lifehacker के कई सवालों के जवाब दिए। किसी को लगता है कि वह व्यक्ति एस्पोर्ट्स आंदोलन के साथ एक सौहार्दपूर्ण जुनून में है।

  • यदि आप ऐसे खिलाड़ी हैं जिनके पास पेशेवर टीमों के लिए खेलने का कोई अनुभव नहीं है, तो आपको तुरंत टीम एम्पायर में स्वीकार किए जाने की संभावना बहुत कम है। ऐसे कई खिलाड़ी हैं, और उनमें से सही लोगों को चुनना बहुत मुश्किल और जोखिम भरा है।खिलाड़ियों के लिए कमजोर टीमों के साथ अपनी यात्रा शुरू करना और जितना हो सके टूर्नामेंट में खेलना आसान होता है, उन टूर्नामेंटों में जिनमें आपकी टीम पास हो पाएगी। आपको खुद को दिखाने और साबित करने की कोशिश करने की जरूरत है।
  • "पब" और ऑनलाइन लीग में साधारण खेल भी रद्द नहीं किए गए हैं। पेशेवर खिलाड़ी सूचना के सबसे महत्वपूर्ण स्रोतों में से एक हैं। वे आपको नोटिस कर सकते हैं और अपने प्रबंधन को अनुशंसा कर सकते हैं।
  • अपने स्वयं के सामाजिक नेटवर्क बनाए रखना;
  • खेल धाराएं;
  • साक्षात्कार, प्रेस सम्मेलन, प्रायोजकों और भागीदारों से प्रचार में भागीदारी;
  • प्रशंसकों के साथ संचार और भी बहुत कुछ।

मैं दूसरे का उल्लेख करना चाहूंगा, और कुछ मामलों में प्रोगामर की मुख्य आय - टूर्नामेंट से पुरस्कार राशि अलग से।

सब कुछ "सरल" है: उसने प्रतियोगिता जीती, अपने मिलियन डॉलर प्राप्त किए और टीम के सदस्यों के बीच पैसे बांटे।

खिलौनों के लिए एक मिलियन डॉलर? आह! और यह सीमा से बहुत दूर है।

2011 में, कुख्यात वाल्व कंपनी के तत्वावधान में आयोजित सबसे बड़ी वार्षिक साइबर प्रतियोगिता द इंटरनेशनल जीतने के लिए डोटा 2 में यूक्रेनी टीम नटस विंसियर (ना'वी) प्राप्त करने वाले पहले लोगों में से एक था। Na`Vi को सुरक्षित रूप से पूर्वी यूरोप में सबसे सफल निर्यात संगठनों में से एक कहा जा सकता है। "बॉर्न टू विन" (लैटिन नेटस विंसियर से) उनके पीछे कई अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों में जीत और पुरस्कार हैं, जिनमें द इंटरनेशनल पुरस्कारों में कुछ और हिट शामिल हैं। संगठन के पास अन्य ईस्पोर्ट्स विषयों में रोस्टर हैं, लेकिन वे मुख्य सेनानियों की सफलताओं की छाया में हैं।

लेकिन वापस द इंटरनेशनल में, ताकि आप इस आयोजन के पूरे पैमाने का पूरी तरह से अनुभव कर सकें। टूर्नामेंट एक ही अनुशासन में आयोजित किया जाता है - डॉटा 2। मुख्य कार्यक्रम के सभी खिलाड़ियों को उनकी योग्यता के अनुपात में टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए मौद्रिक पुरस्कार प्राप्त होते हैं। पुरस्कार राशि की नींव वाल्व द्वारा अपनी जेब से रखी जाती है, यह क्वालीफाइंग प्रतियोगिताओं के संगठन, खिलाड़ियों की उड़ान, उनके भोजन और टूर्नामेंट स्थल पर आवास आदि को भी संभालती है। मुख्य कार्यक्रम से तीन से चार महीने पहले, वाल्व ने Dota 2 प्रशंसकों को द इंटरनेशनल के लिए बैटल पास खरीदने के लिए आमंत्रित किया।

बैटल पास एक विशिष्ट टूर्नामेंट के लिए समर्पित इन-गेम सामग्री का एक सेट है। पास ख़रीदना आपको नए गेम मोड और अद्वितीय बोनस तक पहुँच प्रदान करता है।

"बैटल पास" की लागत लगभग $ 10 है, और इसकी लागत का एक हिस्सा टूर्नामेंट फंड में स्थानांतरित कर दिया जाता है। इस प्रकार, खेल के प्रशंसक अपनी जेब से प्रस्तुति के लिए प्रो-गेमर्स को धन्यवाद देते हैं। 2017 में, द इंटरनेशनल का कुल पुरस्कार पूल $ 23 मिलियन से अधिक था। विजेता टीम टीम लिक्विड को उस राशि में से 10 मिलियन मिले।

पीसी गेम्स पर पैसे कैसे कमाएं: अंतर्राष्ट्रीय 2017 विजेता
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लेकिन प्रोगामर अकेले द इंटरनेशनल से तंग नहीं आया है। साल भर में कई कम लाभदायक टूर्नामेंट होते हैं, लेकिन वे बहुत अच्छा पैसा भी कमा सकते हैं। यह संतुष्टि की बात है कि दुनिया भर में सबसे स्थिर, पहचानने योग्य और दिलचस्प लीगों में हमारी हैं, उदाहरण के लिए, स्टारलाडर और। उत्तरार्द्ध के प्रतिनिधि ईस्पोर्ट्स के विकास के लिए बहुत कुछ करते हैं, दुनिया भर के खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ मॉस्को, कीव, मिन्स्क, वारसॉ में शानदार आयोजन करते हैं। मैं इवान ज़िवित्सा और एलेक्सी कोर्नशेव द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए डब्लूजीएल टीम को उनके काम के लिए और साथ ही लाइफहाकर के सवालों के जवाब देने के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं।

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Wargaming. में एस्पोर्ट्स के लिए एलेक्सी कोर्नशेव प्रोजेक्ट मैनेजर

लेकिन सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ होना या लगातार आधार पर सही आकार में होना "थोड़ा" कठिन है। इसलिए, कई प्रोग्रामर अन्य क्षेत्रों में खुद को आजमाते हैं, उदाहरण के लिए, टिप्पणी करने में।

टिप्पणी और विश्लेषण

खेल प्रसारण न केवल सेवानिवृत्त पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा समर्थित हैं, बल्कि "रूटलेस चेज़र" द्वारा भी समर्थित हैं, जिन्होंने कभी भी गंभीर लड़ाई के पाउडर को गंध नहीं किया है। यह सब भाषा के निलंबन, करिश्मा, खेल के तर्क की समझ और लोकप्रिय होने की इच्छा पर निर्भर करता है। एक नियम के रूप में, सर्वश्रेष्ठ कमेंटेटर और विश्लेषक (जो आगामी खेलों और उनके परिणामों का विश्लेषण करते हैं) को एक लीग या एस्पोर्ट्स संगठन को सौंपा जाता है, जिसके लिए उन्हें वेतन दिया जाता है।वे अक्सर दोस्ताना टूर्नामेंट में "मामूली" टिप्पणीकारों के रूप में कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, रूसी भाषी टिप्पणीकार चीनी या अमेरिकी प्रतियोगिताओं में शामिल होते हैं, और इसके विपरीत।

कुछ कमेंटेटरों और विश्लेषकों के पास अच्छा खेल कौशल है और वे इसे अपने लाइव प्रसारण के दौरान दिखाने में संकोच नहीं करते हैं, यानी वे स्ट्रीमिंग में लगे हुए हैं।

स्ट्रीमिंग

अभी तक चिकोटी के बारे में भूल गए? यह वहां है कि सामान्य उपयोगकर्ता, पेशेवर गेमर, कमेंटेटर और सामान्य तौर पर कोई भी अपना खेल दिखाता है। और यहां आपके काम का मुद्रीकरण करने के तीन तरीके हैं।

पहला कुछ बोनस के बदले में आपके चैनल पर मासिक भुगतान किए गए उपयोगकर्ताओं की सदस्यता का ट्विच का प्रतिशत है। बेशक, इस तरह के जितने अधिक दर्शक होंगे, इनाम की राशि उतनी ही अधिक होगी। लेकिन "सहायक" राजस्व धारा - दर्शक दान की तुलना में ट्विच की रॉयल्टी अजीब लग सकती है। हां, प्रसारण के दौरान, कई स्ट्रीमर अपने दर्शकों के साथ "प्रश्न-उत्तर" योजना के अनुसार संवाद करते हैं, इसके करीब आते हैं, सामान्य देखने के लिए हवा पर संदेश लिखने का अवसर देते हैं, जिसके लिए उन्हें मौद्रिक आभार प्राप्त होता है। इसलिए, सबसे लोकप्रिय अंग्रेजी बोलने वाले स्ट्रीमर में से एक लगातार अपने दर्शकों को बोर्ड ऑफ ऑनर दिखाता है। नीचे दिए गए नंबरों पर ध्यान दें, वे प्रभावशाली हैं। इसके अलावा, सारांश में छोटे दाता शामिल नहीं थे, जिनमें से सैकड़ों और हजारों हो सकते हैं।

वागामा ट्विच स्ट्रीमर प्रोत्साहन
वागामा ट्विच स्ट्रीमर प्रोत्साहन

सपने देखने वाले वागामा को 2015 में $4,000 का एकमुश्त दान मिला।

बेशक, यह सामान्य उदाहरण से बाहर है, लेकिन तथ्य यह है: कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों में धनी लोग हैं जो उत्साही लोगों को प्रायोजित करने के लिए तैयार हैं।

रूसी भाषी स्ट्रीमर्स के लिए, निश्चित रूप से, उनकी आय बहुत अधिक मामूली है। हालांकि 1,000 डॉलर से अधिक की राशि और इतने में दान यहां भी फिसले हैं। कुछ स्ट्रीमर्स के लिए, गेम ब्रॉडकास्ट मुख्य आय है, जबकि अन्य के लिए, यह एक पेशेवर संगठन के विंग के तहत आने की क्षमता के साथ प्राधिकरण बनाने का एक तरीका है, दूसरों के लिए - एक सहायक आय।

अमीर एशिया में, स्ट्रीमर प्रति वर्ष 90 घंटे काम करके $800,000 कमा सकते हैं। उदाहरण के लिए, ऐसा वेतन एक पूर्व एलओएल खिलाड़ी के कारण है। लेकिन यह समझना जरूरी है कि इंटरनेट और टेलीविजन के कारण अलग-अलग पैमाने हैं। आप गलत नहीं हैं, चीन और दक्षिण कोरिया में विशेष टीवी चैनल हैं जो दिन-रात लाखों आंखों के लिए विशेष रूप से कंप्यूटर गेम दिखाते हैं।

तीसरा, स्ट्रीमर विज्ञापनों के साथ छोटे बैनर लगाते हैं, जिसके लिए उन्हें एक अनुबंध शुल्क मिलता है।

इन-गेम सामग्री निर्माण

कोई अपना सारा पैसा असली दुनिया में कपड़ों पर खर्च करता है, तो कोई आभासी दुनिया में। यह अन्य खिलाड़ियों से बाहर खड़े होने या अनुभव को थोड़ा ताज़ा करने में मदद करता है। हमेशा एक मांग होती है, इसे पूरा करने के लिए बनी रहती है। यहां मुख्य क्रीम को गेम डेवलपर्स द्वारा स्वयं स्किम किया गया है, लेकिन वही वाल्व अपने समुदाय को कुछ अतिरिक्त पैसे देता है।

क्या आपके पास 3D मॉडलिंग कौशल है? आप स्टीम वर्कशॉप में अपना हाथ आजमा सकते हैं।

यदि आपके काम को उच्च गुणवत्ता के रूप में पहचाना जाता है, तो अन्य खिलाड़ी इसे खरीद सकेंगे, जिसके लिए प्रत्येक खरीद का एक प्रतिशत आपको स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

इसलिए, 2015 की शुरुआत में, वाल्व ने बताया कि $ 57 मिलियन पहले ही डेढ़ हजार तृतीय-पक्ष डेवलपर्स की जेब में आ चुके थे। यह गणना करना आसान है कि उनमें से प्रत्येक के लिए औसत $ 38,000 है।

पात्रों और दुर्लभ वस्तुओं को बेचना

जहां पैसा है, वहां छाया बाजार है। अक्सर, शुरुआती अपने समान कमजोर पात्रों के बीच चारदीवारी नहीं करना चाहते हैं, लेकिन एक पंप वाले नायक के साथ तुरंत लड़ाई में भाग लेने की इच्छा होती है। इस मामले में, आप उच्च-स्तरीय वर्णों को बेचने वाले इंटरनेट पृष्ठों पर आसानी से पा सकते हैं। और इसे पंप करने में जितना अधिक समय लगेगा, इसकी कीमत उतनी ही अधिक होगी। मूल्य टैग आम तौर पर $ 7 से शुरू होता है और सौ से अधिक तक जा सकता है। कुछ स्ट्रीमर व्यवसाय को आनंद के साथ जोड़ते हैं: वे गेम प्रसारित करते हैं, साथ ही साथ उनकी बाद की बिक्री के लिए नए पात्रों को पंप करते हैं। दोहरा लाभ!

अब तलवारों, कवच और घोड़ों के बारे में।इंटरनेट ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म से भरा है जहां खिलाड़ी आभासी चीजों का आदान-प्रदान कर सकते हैं या उन्हें एक-दूसरे को बेच सकते हैं। उनकी लागत लगभग हमेशा कम होती है, लेकिन कुछ अपवाद भी हैं।

मनोरंजन के लिए, मुझे बताएं कि आप कंप्यूटर गेम में एक अनूठी वस्तु के लिए कितना देने को तैयार हैं?

सबसे अधिक संभावना है, आपका आंकड़ा Dota 2 प्रशंसक की उदारता के साथ नहीं पड़ा था, जिसने आभासी संग्रहणीय मूल्य के लिए $ 38,000 निर्धारित किए थे।

कंप्यूटर गेम से पैसे कैसे कमाए: एक अनोखा गेम आइटम 40 हजार डॉलर में बिका
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इसके अलावा, खरीद अन्य खिलाड़ियों पर मालिक को कोई लाभ नहीं देती है, यह सिर्फ एक अत्यंत दुर्लभ कूरियर मॉडल है, जिसकी विशिष्टता 99.9% सभी गेमर्स को ज्ञात नहीं है। विक्रेता को एक प्रतीकात्मक पैसे के लिए कूरियर मिला, हालांकि, संयोग से गुणा किया गया। कुछ भी हो सकता है।

ढोना

किसी के लिए यह अजीब लग सकता है कि सामान्य अर्थों में खेलों के साथ खेल की बराबरी की जाए, लेकिन सट्टेबाजों के लिए नहीं, जिनके ऑनलाइन कार्यालय विभिन्न प्रकार के आभासी प्रतिस्पर्धी आयोजनों पर दांव स्वीकार करते हैं। जैसा कि "वयस्क" स्वीपस्टेक्स में होता है, बहुत सारे हारे हुए और स्थिर आय वाले लोगों की एक पतली परत होती है। यह पतला है: जो नहीं खेलता वह नहीं जीतता!

वैसे, नकली परिणामों से संबंधित एस्पोर्ट्स की दुनिया के अपने ही शोर-शराबे वाले घोटाले रहे हैं। व्यक्तिगत खिलाड़ी या पूरी टीम किसी न किसी कारण से "लीक" मैच करती है। धोखा सार्वजनिक ज्ञान बन गया, और सबसे योग्य टूर्नामेंट में दोषियों की भागीदारी निषिद्ध थी।

फिल्म बनाना

क्या आपके पास वीडियो संपादन का कौशल है? तो क्यों न आप कंप्यूटर गेम के विषय पर वीडियो बनाने में अपना हाथ आजमाएं? YouTube पर ऐसे चैनल लोकप्रिय हैं, जो व्यूज की संख्या के आधार पर फीस देते हैं।

और आपको किसी वीडियो कटिंग की बिल्कुल भी जरूरत नहीं है। अच्छा पैसा कमाने के लिए बस कुंजियों को दबाने और गेम के पैसेज को नेटवर्क पर अपलोड करने के लिए पर्याप्त है। इसका सबसे स्पष्ट उदाहरण गेमर PewDiePie है, जिसके YouTube चैनल के 57 मिलियन ग्राहक हैं। 2016 तक, स्वेड ने 12 महीनों में $ 15 मिलियन कमाए। बेशक, ये न केवल वीडियो होस्टिंग रॉयल्टी हैं, बल्कि एम्बेडेड विज्ञापन भी हैं।

निष्कर्ष

मैं कई सालों से एस्पोर्ट्स देख रहा हूं। आंदोलन बढ़ रहा है। शायद पश्चिम और पूर्व जैसी गति से नहीं, लेकिन प्रवृत्ति स्पष्ट है: असंगठित युवा उत्साह को एक वयस्क संरचना द्वारा अच्छे बजट के साथ बदल दिया गया है। यह मेरे जैसे बाहरी पर्यवेक्षक द्वारा भी नग्न आंखों से देखा जा सकता है। इसमें शामिल लोगों की भी यही राय है।

मुझे उम्मीद है कि इस लेख के पाठकों में ऐसे लोग हैं जो एस्पोर्ट्स उद्योग को अंदर से जानते हैं। हम वर्तमान स्थिति और पेशेवर गेमिंग के भविष्य के बारे में उनके दृष्टिकोण के साथ उनकी टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

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