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उन्नत कंपनियों के लिए सर्वश्रेष्ठ माइंड गेम
उन्नत कंपनियों के लिए सर्वश्रेष्ठ माइंड गेम
Anonim
उन्नत कंपनियों के लिए सर्वश्रेष्ठ माइंड गेम
उन्नत कंपनियों के लिए सर्वश्रेष्ठ माइंड गेम

एक सच्चे जीवन हैकर को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि उसे समय-समय पर "अपने दिमाग को तेज करने" की आवश्यकता होती है - जैसे बिल्लियाँ अपने पंजों को लगातार आकार में रखने के लिए तेज करती हैं। मई की छुट्टियां आ रही हैं, गर्मी आ रही है, और हम में से कई लोग किसी कंपनी में आराम कर रहे होंगे या दोस्तों के साथ यात्रा कर रहे होंगे। हम आपको कंपनी में मौज-मस्ती करने और एक बार फिर अपने दिमाग का अभ्यास करने के लिए कुछ शानदार लॉजिक गेम्स की पेशकश करना चाहते हैं। खेल सिद्धांत के अनुसार चुने गए थे:

- कोई विशेष सहारा नहीं (जैसे कार्ड, चिप्स, क्यूब्स, आदि)

- किसी भी सेटिंग में खेलने की क्षमता (ट्रेन में, बस में, दचा में, आग से या कहीं और)।

संपर्क

शायद सबसे लोकप्रिय सामाजिक खेलों में से एक।

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम 3 लोग।

नियम: प्रस्तुतकर्ता एक शब्द के बारे में सोचता है, नाममात्र मामले में एक संज्ञा, एक सामान्य संज्ञा, और सभी को इस शब्द के पहले अक्षर की घोषणा करता है। बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से परिभाषा प्रश्न पूछते हैं, यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उन्होंने क्या योजना बनाई है।

उदाहरण के लिए, मैंने "लाइफ हैकर" शब्द के बारे में सोचा, पहला अक्षर "एल" है। इस प्रश्न के लिए "क्या यह एक शिकारी जानवर नहीं है?" मुझे जल्दी से एक उत्तर देने की आवश्यकता है जो शर्तों को पूरा करता है, अर्थात "एल" अक्षर वाला एक शिकारी जानवर। उत्तर: "नहीं, यह शेर नहीं है।" स्पष्टीकरण के बिना आगे इसी तरह के प्रश्न ("क्या यह एक और शिकारी जानवर नहीं है?") निषिद्ध हैं।

प्रतिभागियों को एक प्रश्न के साथ आने की जरूरत है, जिसका उत्तर उनमें से कम से कम दो को पता है, लेकिन प्रस्तुतकर्ता को नहीं पता (फुसफुसाना और अनुबंध निषिद्ध हैं)।

उदाहरण के लिए: "क्या यह प्रमेय के प्रमाण के लिए ऐसा सहायक कथन नहीं है?" उत्तर मेरे लिए अज्ञात है, लेकिन खिलाड़ियों में से एक समझ गया कि यह किस बारे में है। इस मामले में, वह चिल्लाता है: "एक संपर्क है!" और 10 से 1 तक उलटी गिनती शुरू करता है। "1" स्कोर पर, खिलाड़ी कोरस में सही विकल्प चिल्लाते हैं। यदि वे एक ही बात कहते हैं, तो संपर्क वैध माना जाता है। इस मामले में, प्रस्तुतकर्ता छिपे हुए शब्द के दूसरे अक्षर को बुलाता है, और खेल उसी भावना में जारी रहता है जब तक कि पूरा शब्द हल नहीं हो जाता। सही प्रश्न का लेखक अगला प्रस्तुतकर्ता बन जाता है।

गुप्त का रक्षक

साहसी और बहुत ही व्यसनी खेल। प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों को ज्ञात एक वाक्यांश, नारा, उद्धरण के बारे में सोचता है। इसमें शब्दों की संख्या बताता है। खिलाड़ी "कीपर" से कोई भी प्रश्न पूछते हैं। प्रत्येक उत्तर में छिपे हुए वाक्यांश से एक शब्द होना चाहिए। उत्तर एक वाक्य में निहित होना चाहिए।

उदाहरण: मैं अपना नारा लेकर आया हूं "जीवन अपूर्ण है। इसे ठीक करो! " आप मुझसे 4 प्रश्न पूछ सकते हैं।

वास्या: आज आपने नाश्ते में क्या खाया?

मैं सभी जिंदगी मैं नाश्ते में चाय के साथ सैंडविच ही खाती हूं।

पेट्या: क्या आपको ज़ेम्फिरा का आखिरी गाना पसंद है?

मैं: मैं इसे नहीं सुनता, आधुनिक संगीत अपूर्ण, मेरे स्वाद के लिए।

…आदि। उसके बाद, प्रतिभागियों ने कुछ समय के लिए विश्लेषण किया कि उन्होंने क्या सुना (यह अग्रिम में निर्धारित करना बेहतर है) और मूल वाक्यांश का अपना संस्करण दें। इसे मेजबान के उत्तरों को रिकॉर्ड करने की अनुमति है: इसे फोन पर या सिर्फ एक कागज के टुकड़े पर लिख लें।

कागजात

खिलाड़ियों की संख्या: सम, कम से कम चार

हर कोई 5-10 शब्दों, संज्ञाओं, सामान्य संज्ञाओं के साथ आता है, और उन्हें कागज के स्क्रैप पर लिखता है। फिर सभी टुकड़ों को एक ढेर में इकट्ठा करके मिश्रित किया जाता है। खिलाड़ियों को जोड़ियों में टीमों में बांटा गया है। 30 सेकंड में, आपको अपने साथी को बेतरतीब ढंग से चुने गए कागज के टुकड़ों (एक बार में एक को बाहर निकालना) से यथासंभव अधिक से अधिक शब्दों को समझाने की आवश्यकता है। व्याख्या करते समय एकल-मूल शब्द निषिद्ध हैं। विरोधी टीम फोन पर स्टॉपवॉच शुरू करती है और समय का ट्रैक रखती है। हम सफलतापूर्वक हल किए गए स्क्रैप को अपने पास छोड़ देते हैं, अनसुलझे स्क्रैप को वापस ढेर में डाल देते हैं। पेपर खत्म होने तक खेल जारी है। अंत में, टीमें अपने अंकों की गणना करती हैं और विजेता का निर्धारण करती हैं।

दानेत्की

अच्छा पुराना जासूसी मज़ा। Danetka एक मौखिक पहेली, जटिल या अजीब कहानी है, जिसका एक हिस्सा प्रस्तुतकर्ता बताता है, और बाकी को घटनाओं के अनुक्रम का पुनर्निर्माण करना चाहिए। प्रश्न केवल वही पूछे जा सकते हैं जिनका उत्तर "हां", "नहीं" या "प्रासंगिक नहीं" दिया जा सकता है, इसलिए खेल का नाम।यहाँ तक कि Danets को समर्पित एक साइट भी है।

रास्ते में

प्रस्तुतकर्ता कागज पर लिखता है (एक विकल्प के रूप में - फोन पर) एक नियम जो यह निर्धारित करता है कि आप सड़क पर अपने साथ क्या चीजें ले जा सकते हैं। फिर वह कहता है: "मैं अपने साथ ले जाऊंगा …" - और उस चीज को नाम देता है जिसे बिना नियम तोड़े लिया जा सकता है। बाकी प्रतिभागी बदले में पूछते हैं कि क्या वे इस या उस वस्तु को अपने साथ ले जा सकते हैं, और प्रस्तुतकर्ता उत्तर देता है कि नियम इस वस्तु को लेने की अनुमति देता है या नहीं।

विजेता वह है जो नियम का अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति है। नियम जितने सरल हैं उतने ही विस्तृत भी हो सकते हैं।

बेशक, अभी भी अमर "मगरमच्छ" है, जहां छिपे हुए शब्दों को इशारों से समझाया जाना चाहिए। लेकिन यह अभी भी प्रतिभागियों की अभिनय क्षमताओं पर अधिक निर्भर करता है, न कि बौद्धिक लोगों पर।

आपकी कंपनी में कौन से खेल लोकप्रिय हैं?

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