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बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग: 15 खिलौने जो एक बच्चे को जीनियस में बदल देंगे
बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग: 15 खिलौने जो एक बच्चे को जीनियस में बदल देंगे
Anonim

आप तीन साल की उम्र से उपयोगी कौशल विकसित कर सकते हैं।

15 खिलौने जो आपके बच्चे को प्रोग्राम करना सिखाएंगे
15 खिलौने जो आपके बच्चे को प्रोग्राम करना सिखाएंगे

खिलौने जो प्रोग्रामिंग सिखाते हैं

1. रूबो पुडिंग एस "एमेलिया"

उम्र: 3 साल की उम्र से।

छोटों के लिए बहुक्रियाशील रोबोट सहायक। अभिव्यंजक आँखों वाला एक प्यारा कोलोबोक एक आवाज सहायक, बेबी मॉनिटर और वीडियो निगरानी प्रणाली के रूप में कार्य करता है। "एमिलिया" बच्चे का मनोरंजन करती है और उसकी देखभाल करती है, उसे ऊबने नहीं देती। रोबोट कहानियां सुना सकता है, संगीत चालू कर सकता है और विभिन्न सवालों के जवाब दे सकता है।

ऐसी कोई प्रोग्रामिंग नहीं है, लेकिन बच्चे रोबोट को वाक्यांश कह सकते हैं और उसके साथ बातचीत कर सकते हैं। डिवाइस माता-पिता के लिए सहायक के रूप में और हाई-टेक गैजेट्स के साथ शुरुआत करने के तरीके के रूप में अधिक उपयुक्त है।

2. ओज़ोबॉट बिट

उम्र: 5 साल से।

एक छोटा, प्रोग्राम करने योग्य रोबोट एक चॉकलेट अंडे के आकार का। ऑप्टिकल सेंसर और सर्वो ड्राइव से लैस, यह रंग कमांड को पहचानने और टेबल की सतह पर सवारी करने की अनुमति देता है। ओज़ोबॉट बिट उस प्रोग्राम कोड को समझता है जो स्मार्टफोन स्क्रीन पर या कागज पर साधारण रंगीन मार्करों के साथ लिखा जाता है।

रोबोट खींची गई भूलभुलैया से बाहर निकलने का रास्ता खोजता है और दिए गए आदेशों के अनुसार घूमता है और एलईडी की मदद से क्रियाओं की पुष्टि करता है। अधिक उन्नत प्रोग्रामिंग मोड में, वेब संपादक के माध्यम से तैयार ब्लॉकों से क्रियाओं को इकट्ठा किया जाता है।

3. Xiaomi MITU स्मार्ट बिल्डिंग ब्लॉक्स रोबोट

उम्र: 6 साल की उम्र से।

प्रोग्रामिंग कार्यों के साथ अपेक्षाकृत सरल Xiaomi कंस्ट्रक्टर। सेट में एक ब्लूटूथ-मॉड्यूल के साथ एक मुख्य इकाई, एक सर्वो ड्राइव वाली एक इकाई और दो उंगली-प्रकार की बैटरी के साथ एक और कम्पार्टमेंट होता है। इसके अलावा, सेट में 300 से अधिक विभिन्न भाग होते हैं जिनसे आप चलती जानवरों और कारों को इकट्ठा कर सकते हैं।

मोबाइल एप्लिकेशन में इंटरैक्टिव 3D निर्देशों के अनुसार असेंबली की जाती है। यह स्मार्टफोन को ब्लूटूथ के जरिए कनेक्ट करने के बाद एक तरह के कंट्रोल पैनल की तरह भी काम करता है। और एक कमांड एडिटर भी है जो आपको इकट्ठे रोबोट को क्रियाओं के एक या दूसरे क्रम को करने के लिए प्रोग्राम करने की अनुमति देता है।

4. स्फेरो एसपीआरके +

उम्र: 8 साल की उम्र से।

एक पारदर्शी गेंद के आकार का एक फ्यूचरिस्टिक रोबोट जो स्टार वार्स से बीबी -8 ड्रॉइड जैसा दिखता है और ठीक उसी तरह चलता है। Sphero SPRK + के वाटरप्रूफ हाउसिंग में एक बिल्ट-इन गायरोस्कोप, एक्सेलेरोमीटर और एक मोटर है जो खिलौने को 2 m / s की गति तक तेज करने में सक्षम है।

जिंजरब्रेड मैन को स्मार्टफोन या टैबलेट से वर्चुअल जॉयस्टिक के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है, लेकिन रोबोट द्वारा किए जाने वाले कार्यों का एल्गोरिदम पूर्व निर्धारित करना अधिक दिलचस्प है। प्रोग्रामिंग दो मोड में उपलब्ध है: विज़ुअल एडिटर के माध्यम से ब्लॉक कमांड के साथ और टेक्स्ट कोड का उपयोग करना।

5. उबटेक जिमू आविष्कारक

उम्र: 8 साल की उम्र से।

रचनात्मकता के लिए जबरदस्त अवसर प्रदान करने वाला एक संपूर्ण शैक्षिक परिसर, जो केवल कल्पना द्वारा सीमित है। जिमू आविष्कारक सेट में 675 भाग होते हैं, जिनमें से एक "मस्तिष्क" और 16 सर्वो होते हैं, जिससे आप मोबाइल रोबोट बना सकते हैं जो निर्दिष्ट परिदृश्यों के अनुसार कमांड निष्पादित कर सकते हैं।

मोबाइल एप्लिकेशन एक डायनासोर, प्रार्थना मंटिस, ह्यूमनॉइड और तीन अन्य पात्रों को इकट्ठा करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है। तैयार रोबोट एक स्मार्टफोन के माध्यम से नियंत्रित होते हैं या कॉन्फ़िगर किए गए एल्गोरिदम के अनुसार स्वचालित रूप से कार्य करते हैं। प्रोग्रामिंग प्रक्रिया एक खुले वातावरण में एक दृश्य ब्लॉक कमांड संपादक के साथ ब्लॉकली की जाती है।

6. Xiaomi एमआई बनी एमआईटीयू

उम्र: 10 साल से।

Xiaomi के रोबोटिक निर्माण सेट का एक अधिक उन्नत संस्करण, जो वास्तव में, लेगो माइंडस्टॉर्म की एक प्रति है। और यह अपने विवरण के साथ पूरी तरह से संगत है। मुख्य इकाई एक स्पीकर और माइक्रोफोन, एक एलईडी संकेतक और एक स्विच से सुसज्जित है। पहियों और अन्य मॉडलों पर संतुलन बनाने वाले रोबोट को असेंबल करने के लिए दो सर्वो इससे जुड़े हुए हैं।

हमेशा की तरह, स्मार्टफोन का उपयोग रिमोट कंट्रोल के रूप में किया जाता है।यह असेंबली युक्तियों के साथ एक डिजिटल निर्देश के साथ-साथ प्रोग्रामिंग एल्गोरिदम के लिए एक कमांड एडिटर के रूप में भी कार्य करता है। इसके अलावा, एमआई बनी एमआईटीयू वॉयस कमांड को समझता है और स्मार्टफोन स्क्रीन पर खींचे गए प्रक्षेपवक्र का पालन करने में सक्षम है।

7. लेगो माइंडस्टॉर्म EV3

उम्र: 10 साल से।

सबसे तकनीकी रूप से उन्नत डिजाइनर, जो प्रोग्रामिंग फ़ंक्शन के साथ सभी रोबोटिक खिलौनों के संस्थापक बने। माइंडस्टॉर्म EV3 में सबसे अधिक सेंसर और संचार मॉड्यूल शामिल हैं: एक जाइरोस्कोप, एक अल्ट्रासोनिक सेंसर, एक लाइट सेंसर, वाई-फाई, ब्लूटूथ और बहुत कुछ है। अधिक जटिल परियोजनाओं के लिए, अतिरिक्त मॉड्यूल खरीदकर कंस्ट्रक्टर को आसानी से बढ़ाया जा सकता है।

600 विभिन्न भागों से, आप 17 तैयार मॉडल को इकट्ठा कर सकते हैं जो चलते हैं, बाधाओं पर प्रतिक्रिया करते हैं, सरल ग्राफिक्स बनाते हैं और अन्य कार्य करते हैं। स्वयं के विकास केवल कल्पना द्वारा सीमित हैं। माइंडस्टॉर्म EV3 को प्रोग्राम करने के लिए आधिकारिक सॉफ्टवेयर का उपयोग किया जाता है, और फिर एल्गोरिदम को मुख्य ब्लॉक में लोड किया जाता है।

कंप्यूटर और मोबाइल गेम जो बच्चे को प्रोग्राम करना सिखाते हैं

1. कोड कार्ट

उम्र: 4 साल की उम्र से।

छोटों के लिए एक गेम एप्लिकेशन, जिसके साथ आप पूर्वस्कूली बच्चों में प्रोग्रामिंग का प्यार पैदा कर सकते हैं। कोड कार्ट्स का उद्देश्य माइंडफुलनेस, लॉजिक और समस्या को सुलझाने की क्षमता विकसित करना है। रेसिंग कार को फिनिश लाइन पर ले जाने के लिए, आपको बाधाओं से बचने के लिए कार्यों का एक क्रम बनाना होगा, ट्रैक पर कैटापोल्ट्स और एक्सेलेरेटर का उपयोग करना होगा।

2. लेगो माइंडस्टॉर्म फिक्स फैक्ट्री

उम्र: 6 साल की उम्र से।

एक व्यसनी लेगो पहेली खेल जिसमें आपको एक ही माइंडस्टॉर्म EV3 सेट से रोबोट को नियंत्रित करने और कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए विभिन्न कार्यों को हल करने की आवश्यकता होती है। मैकेनॉइड उन आदेशों को स्वीकार करता है जिनसे खिलाड़ियों को सरल एल्गोरिदम बनाना चाहिए। आंदोलन, वस्तुओं की आवाजाही, उपकरणों के साथ बातचीत - इस सब के लिए आपको क्रियाओं का सही क्रम बनाना होगा, और स्तर से स्तर तक वे अधिक से अधिक कठिन होंगे।

3. बॉक्स आइलैंड

उम्र: 6 साल की उम्र से।

कार्टूनिस्ट लुक के बावजूद, बॉक्स आइलैंड पर, लोग गंभीर दृश्य प्रोग्रामिंग से अधिक में लगे रहेंगे। रंगीन त्रि-आयामी द्वीप के चारों ओर यात्रा करते हुए, वे एक चंचल तरीके से लूप, सशर्त ऑपरेटरों और अन्य प्रोग्रामिंग मूल बातें से परिचित होंगे, और एल्गोरिथम सोच और पैटर्न पहचान को प्रशिक्षित करने में भी सक्षम होंगे।

4. स्क्रैच

उम्र: 8 साल की उम्र से।

बच्चों को प्रोग्रामिंग और डिजाइन सिखाने के लिए एक पूर्ण मंच, जो एमआईटी विकास टीम की एक परियोजना है। सरल टूल का उपयोग करके, स्क्रैच आपको सीधे अपने ब्राउज़र में एनिमेशन और मिनी-गेम बनाने की अनुमति देता है। रूसी में बड़ी संख्या में तैयार किए गए टेम्पलेट और प्रशिक्षण वीडियो हैं जो आपको किसी भी परियोजना को लागू करने में मदद करेंगे।

5. कोडकॉम्बैट

उम्र: 8 साल की उम्र से।

जावास्क्रिप्ट सीखने के लिए एक ऑनलाइन प्लेटफॉर्म, जहां सीखना आरपीजी गेम पर आधारित है और सचमुच गेमप्ले में बुना गया है। पहले स्तर से, बच्चों को अंतर्निहित संकेतों का उपयोग करके कोड लिखने की आदत हो जाती है। जैसे-जैसे वे खेल क्रियाएँ करते हैं और पात्रों के साथ बातचीत करते हैं, वे वाक्य रचना के अभ्यस्त हो जाते हैं और प्रभावी एल्गोरिदम तैयार करने में प्रशिक्षित होते हैं।

6. मानव संसाधन मशीन

उम्र: 9 साल की उम्र से।

गू की प्रसिद्ध दुनिया के रचनाकारों का एक मजेदार पहेली खेल, जहां बच्चे एक स्वचालन विशेषज्ञ के रूप में खेलते हुए दृश्य प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखेंगे। मुख्य कार्य एक छोटी टीम के प्रत्येक कर्मचारी के लिए एक्शन एल्गोरिदम बनाकर कार्यालय प्रक्रियाओं का अनुकूलन करना है।

7. जबकि सच: सीखो ()

उम्र: 12 साल की उम्र से।

एक लापरवाह मशीन लर्निंग विशेषज्ञ के बारे में एक वायुमंडलीय खेल। वह अपने पालतू जानवर को समझने के लिए एक बिल्ली भाषा पहचान प्रणाली लिखता है, जो यह पता चला है कि मालिक से बेहतर प्रोग्राम कैसे करना है। खिलाड़ियों को तंत्रिका नेटवर्क, चैट बॉट और बहुत कुछ बनाने का तर्क सीखना होगा। जबकि ट्रू: लर्न () में बहुत सारे जटिल मैकेनिक्स हैं, लेकिन पर्याप्त टिप्स भी हैं, और सब कुछ पूरी तरह से रूसी में है।

8. एक्सपंक्स

उम्र: 12 साल की उम्र से।

नशे की लत हैकर सिम्युलेटर। उत्तरार्द्ध वायरस बनाता है और बैंकों, विश्वविद्यालयों, कारखानों और अन्य संस्थानों के सर्वर में टूट जाता है।EXAPUNKS में, आपको वास्तविक कोड लिखने की आवश्यकता है, और गेमप्ले की बारीकियों को समझने के लिए, आपको एक पीडीएफ फाइल से एक मैनुअल प्रिंट करना होगा और इसे ध्यान से पढ़ना होगा। खेल बहुत ही रोचक और प्रामाणिक है, लेकिन पूर्ण विसर्जन के लिए इसे अंग्रेजी भाषा के ज्ञान की आवश्यकता है - कोई स्थानीयकरण नहीं है, और टाइप करके कार्य करना संभव नहीं होगा।

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