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अपने पसंदीदा शौक के लिए समय कहां से निकालें और इसे पेशे में कैसे बदलें
अपने पसंदीदा शौक के लिए समय कहां से निकालें और इसे पेशे में कैसे बदलें
Anonim

प्रेरणा की प्रतीक्षा किए बिना अपनी खुद की कॉमिक कैसे बनाएं, और आगे क्या करना है, इस पर पुस्तक का एक अंश।

अपने पसंदीदा शौक के लिए समय कहां से निकालें और इसे पेशे में कैसे बदलें
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किसी प्रोजेक्ट पर काम करना कैसे पसंद करें?

"समुद्र चिंतित है" और "डर्टी एंड स्क्वैबल" कॉमिक्स के निर्माता उरीयुक कहते हैं, "ड्राइंग से जुड़े विशिष्ट लोगों को 'प्रेरणा' शब्द पसंद नहीं है।"

लेकिन यह अध्याय प्रेरणा के बारे में है। और काम के व्यवस्थितकरण और जो शुरू किया गया था उसे पूरा करने की क्षमता के बारे में भी।

आरंभ करना हमेशा आसान होता है … योजनाओं और उत्साह से भरा, क्षितिज भ्रामक रूप से करीब है। लेकिन हर दिन एक कॉमिक स्ट्रिप बनाना, कभी-कभी आलस्य और "मैं नहीं चाहता" के माध्यम से इसे फिर से करना, जबकि रुचि और फोकस नहीं खोना, आसान नहीं है।

अलेक्जेंडर पूर्व मकारोव कलाकार

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शिशुनर (@shishuner) से प्रकाशन 6 दिसंबर, 2018 6:58 पीएसटी

दिलचस्प बात यह है कि पटकथा लेखक कलाकारों की तुलना में यह कहते हैं कि वे प्रेरणा में विश्वास करते हैं। लेकिन दोनों ग्रंथों और ग्राफिक्स के लेखकों का मानना है कि केवल इस पर काम करना संभव नहीं होगा।

Evgeny Matskevich Obrazach जनता में एक पिकर के रूप में काम करता है और अजीब यादों की मदद से विज्ञान को लोकप्रिय बनाता है। सहकर्मियों के साथ हजारों चित्र और कॉमिक्स बनाने के बाद, वह इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि प्रेरणा एक तरह का मिथक है, और रचनात्मकता एक ऐसा कौशल है जिसे निरंतर प्रशिक्षण से सुधारा जा सकता है: “प्रेरणा की प्रतीक्षा करने का कोई मतलब नहीं है। जब आप एक रचनात्मक कार्य का सामना करते हैं और हर दिन आपको दिलचस्प विचार उत्पन्न करने की आवश्यकता होती है, तो केवल एक चीज जो आवश्यक होती है वह है ड्राइंग शुरू करना।"

एवगेनी मत्सकेविच द्वारा कॉमिक स्ट्रिप
एवगेनी मत्सकेविच द्वारा कॉमिक स्ट्रिप

पटकथा लेखक और संपादक मिखाइल ज़स्लाव्स्की के अनुसार, प्रेरणा के बारे में मुख्य रूप से लेखक की कॉमिक्स के संदर्भ में बात करना समझ में आता है - व्यक्तिगत परियोजनाएं जो लिखी और खींची जाती हैं, क्योंकि वे इस विचार से दूर थीं।

"कॉमिक्स-क्लब" कॉम "के दौरान जो कुछ किया गया था, उसका आविष्कार किया गया था, - वह टिप्पणी करता है। - 1992 से मैं पत्रिकाओं, छपाई में काम कर रहा हूं, और यह उत्पादन श्रृंखला, दायित्व, समय सीमा है जिसका उल्लंघन नहीं किया जा सकता है। वे मुख्य कार्य प्रेरणा हैं।"

कोई प्रेरणा नहीं है। खराब विकसित विचार हैं जो अभी तक स्पष्ट नहीं हैं कि कैसे लागू किया जाए। एक और रचनात्मक बर्नआउट, जिसे किसी कारण से "प्रेरणा की कमी" कहा जाता है।

तान्या पापुशेवा कलाकार और "स्क्रॉल ऑफ़ एरुंडज़ा" वेब कॉमिक के सह-लेखक हैं

अन्य हास्य कलाकार अभी भी कह सकते हैं कि उन्हें ट्रैक पर रहने में क्या मदद मिलती है।

पटकथा लेखक किरिल कोवलचुक (कॉमिक "द ग्रे डेज़ ऑफ मैजिशियन") इंस्टाग्राम और फेसबुक पर लेखकों, कलाकारों, संगीतकारों को देखता है: "मैं समझता हूं कि मैं और भी बुरा नहीं बनना चाहता … लोग प्रेरित करते हैं। जो लोग ईमानदारी से प्यार करते हैं, उससे कमाते हैं और जीते हैं।"

यदि कोई अच्छी स्क्रिप्ट और कहानी है जिस पर आपको भरोसा है, तो संभावना है कि आप ड्राइंग प्रक्रिया से विचलित नहीं होंगे। एक अच्छी स्क्रिप्ट बनाने के लिए बस इतना ही बचा है।

चाचा पवन चित्रकार

कॉमिक बनाने का कारण विषयगत प्रतियोगिता, उत्सव, चुनौती में भाग लेना हो सकता है। उन लोगों की तलाश करें जहां आप जूरी और प्रतिभागियों के कार्य, पुरस्कार या स्तर में रुचि रखते हैं।

तातियाना लेपिखिना (साइडबर्न004) ने तीन अंतरराष्ट्रीय मंगा प्रतियोगिताओं में पुरस्कार जीते हैं। उनके अनुसार, मुख्य चीज जो जीत देती है, वह है आत्मविश्वास और आगे बढ़ने की संभावना।

2002 से, मॉस्को में ड्रॉइंग स्टोरीज़ "कॉममिसिया" का अंतर्राष्ट्रीय महोत्सव आयोजित किया गया है। उन्होंने येवगेनी बोर्न्याकोव, इवान शेवरिन और अन्य लेखकों को निर्माण शुरू करने के लिए प्रेरित किया।

सेंट पीटर्सबर्ग में, बूमफेस्ट एक समान उत्प्रेरक बन गया है। उनके लिए धन्यवाद, ओल्गा लावेरेंटिएवा और यूलिया टार ने कॉमिक्स ली।

अक्सर, दूसरे लोगों के कामों को देखने से आपकी कॉमिक स्ट्रिप खिंच जाती है। यहां बताया गया है कि कार्टूनिस्ट और स्ट्रिप राइटर निक अरागुआ इसका वर्णन कैसे करते हैं: "देखो," कहानी कहती है, "अगर आप गड़बड़ नहीं कर रहे होते तो आप मेरे बारे में भी सोच सकते थे। जाओ और कुछ बेहतर करने की कोशिश करो।"

उत्तरी कैरोलिना प्रकाशित करने के अवसर को शक्ति देता है: "खुशी ने मुझे अभिभूत करना शुरू कर दिया, यहां तक कि जब उन्होंने पहली बार प्रकाशक से लिखा:" आइए हम आपको प्रकाशित करें "।मैं एक आनंदमयी भावना में रहता था और छह महीने तक एक कॉमिक बनाता था, रात में उसे देखता था।"

अपने आप को जुटाने का एक तरीका स्पष्ट समय सीमा निर्धारित करना है।

सर्गेई रेडिसोज क्लाइचनिकोव याद करते हैं कि कॉमिक स्ट्रिप "शूरा एंड द मून फ्लावर" विशेष रूप से बिगफेस्ट उत्सव के लिए तैयार की गई थी। आकर्षित करने, प्रकाशक को दिखाने और प्रिंट करने के लिए समय देना आवश्यक था: “मुझे पहले से ही कॉमिक ज़ोन में, लेखकों की गली में, स्टिकर, पोस्टकार्ड, बैज और कला पुस्तकों के साथ बैठने में शर्म आ रही थी। एक कार्य है, एक समय सीमा है। इसलिए आप हर संभव और असंभव को करते हुए इसके भीतर रहने की कोशिश करें।"

कॉमिक स्ट्रिप "ड्राफ्ट: द फोर्थ डोर" के कलाकार बुलैट गाज़िज़ोव का तर्क है कि अगर आपके समय का कुछ भी नहीं आता है तो आप ध्यान नहीं देंगे कि क्या काम नहीं किया। लेकिन काम करने की अपनी क्षमता को न खोने के लिए, आपको ब्रेक लेने की जरूरत है, उदाहरण के लिए, अपना पसंदीदा खेल खेलें, टहलने जाएं या फिल्मों में जाएं, और वार्म अप और खेल खेलना सबसे अच्छा है।”

और सबसे मजबूत प्रेरणा पाठकों की प्रतिक्रिया है।

आंतरिक हठ, उद्योग में विश्वास और उनके काम के लिए प्यार मदद करता है। कभी-कभी प्रतिस्पर्धा बढ़ती है, कभी-कभी - एक टुकड़े की कमी जिसे आप अलमारियों पर देखना चाहते हैं। लेकिन जो चीज सबसे ज्यादा प्रेरित करती है वह है पाठकों की प्रतिक्रिया और प्रतिक्रियाएं, यह अहसास कि आपने किसी को प्रेरित किया है या किसी के दिन को बेहतर बनाया है…

जूलिया वरासाबिक

मुझे समय कहाँ मिल सकता है?

जब तक कॉमिक्स एक शौक है और आय का स्रोत नहीं है, आपको यह पता लगाना होगा कि इसके लिए समय कैसे निकालना है।

एंटोन सविनोव के अनुसार, कॉमिक्स बनाने में सबसे कठिन काम है, इसे "पैसा, परिवार और नींद बनाने के साथ" जोड़ना है।

"द कैट", "फेयरी टेल्स ऑफ रोबोट्स" और अन्य पुस्तकों के लेखक ओलेग टीशचेनकोव का कहना है कि जब ड्राइंग एक पेशा नहीं है, तो सबसे मुश्किल काम एक चरित्र या एक भूखंड के साथ नहीं आना है ("यह हो सकता है कुत्ते को टहलाकर या व्याख्यान में किया जाता है"), अन्यथा आप उस पर कुछ सप्ताह का श्रम क्यों बर्बाद करेंगे।

ओल्गा लावेरेंटिएवा द्वारा कॉमिक स्ट्रिप
ओल्गा लावेरेंटिएवा द्वारा कॉमिक स्ट्रिप

"समय हमेशा कम होता है," - वरवरा टमाटर कहते हैं। प्राथमिकता और योजना मदद करते हैं। वरवरा ने एक अभ्यास साझा किया, जिसके बारे में उन्होंने अंतर्राष्ट्रीय परियोजना "24 ऑवर्स ऑफ कॉमिक्स" में भाग लेने के दौरान सीखा: "बात यह है कि आपको एक दिन में एक विषय दिया जाता है, आप इसे तेजी से कर सकते हैं, आपको इसके साथ आना होगा और एक ड्रा करना होगा। 24 पेज की पूरी कहानी। यह मेरे लिए मुश्किल निकला, लेकिन मुझे तेजी से काम करने, निर्णय लेने, नई चालें खोजने का एक उत्कृष्ट अनुभव मिला जो मेरे लिए विशिष्ट नहीं हैं।"

मैं खुद को समय सीमा निर्धारित करता हूं, हर दिन शेड्यूल करता हूं और काम करता हूं। यह मदद करता है कि मैंने कुछ पूरी तरह से अलग करते समय अपने विचारों में स्केच के विकल्पों पर विचार करना, आविष्कार करना, प्रतिबिंबित करना, कल्पना करना सीखा है, उदाहरण के लिए, स्टोर पर जाना, खाना बनाना, फर्श धोना।

बारबरा टमाटर

योजना का एक उदाहरण एलिसैवेटा वीटा रेवेन वोरोनिना, कॉमिक बुक लेखक, शिक्षक और कॉमिक्सोलॉजी के सिद्धांतकार द्वारा दिया गया है। वह सप्ताह के दौरान फिट और शुरू में विस्तृत रेखाचित्र बनाती है, और सप्ताहांत पर अंतिम पृष्ठ। औसत प्रति सप्ताह दो पृष्ठ है, और आप गणना कर सकते हैं कि अंतिम कॉमिक बनाने में कितना समय लगेगा: “आपको हर जगह काम करना होगा। स्टोरीबोर्ड लघुचित्र बस स्टॉप पर, डॉक्टरों के लिए कतारों में, बैंक में, डाकघर में बनाए जाते हैं … उसके बाद मैं आमतौर पर खुद को कुछ महीने का आराम देता हूं, लेकिन मैं अभी भी स्क्रिप्ट के टुकड़े लिखता हूं और फिट बैठता हूं शुरू होता है।"

दिमित्री ओसिपेंको, जिनकी प्रकाशित रचनाओं में द ब्रॉन्ज़ हॉर्समैन, कविता का एक हास्य रूपांतरण शामिल है, भी समय सीमा को पूरा करने के लिए एक दैनिक योजना तैयार कर रहा है। लेकिन योजना मदद नहीं करती है: "मैं आधे समय Pinterest से जुड़ा रहता हूं, और बाकी … मैं सब कुछ करने की कोशिश करता हूं।"

लीना मुर्ज़िना काम से घर जाते समय कॉमिक्स की रचना करती हैं: "बस में कहानियों के साथ आना अच्छा है, शायद इसलिए कि खिड़कियां पन्नों के पैनल की तरह हैं।"

दिमित्री निकल्स निकुलुश्किन ने मामलों के महत्व का मूल्यांकन करने का प्रस्ताव रखा है। कॉमिक की रेटिंग से नीचे की किसी भी चीज़ को "सज़ा" दी जा सकती है। यदि हास्य अपने आप में अंतिम स्थान पर है, तो यह सोचने का एक कारण है कि इसे लिया जाए या नहीं।

एंड्री प्लॉटनिक की राय में, जिन्होंने बोर्गोथ द रैगर और द आइलैंड ऑफ मैनियाक्स को आकर्षित किया, "यदि आप अपने शौक के लिए दिन में कम से कम एक घंटा समर्पित कर सकते हैं, तो आपके पास कॉमिक्स बनाने के लिए पहले से ही पर्याप्त समय है … कुछ एक पेज बनाने का प्रबंधन करते हैं एक घंटे में। निर्भर करता है कि आप किस स्टाइल का इस्तेमाल करते हैं।"

एक कॉमिक बुक के निर्माण में, जिसके लिए समय नहीं है, मूल नियम है: "बिना लाइन का दिन नहीं।" मुख्य बात नियमितता है। उदाहरण के लिए, मैं दिन में 2-4 घंटे कॉमिक "एक्सपेडिशन" पर काम कर रहा हूं। मैं विशेष रूप से सुबह छह बजे उठता हूं। व्यापार, बेशक, धीरे-धीरे आगे बढ़ रहा है, साल दर साल इसमें 30 प्रतिशत की वृद्धि हुई है, लेकिन यह अभी भी प्रगति कर रहा है।

व्लादिस्लाव सेरोवि

पाशा टेक्निक कॉमिक स्ट्रिप के कलाकार ओलेग ग्रिन ने इसे एक डिजाइनर के रूप में अपने काम के समानांतर बनाया: “कोई चाल नहीं है। आप चाहें तो पेंट कर सकते हैं, नहीं तो पेंट नहीं कर सकते। शाम के छह बजे, कार्य दिवस समाप्त होता है, और मैं कॉमिक्स शुरू करता हूं, सुबह तीन बजे तक, अधिक काम के बोझ के साथ - पांच बजे तक या जब तक मैं थकान से गलतियाँ करना शुरू नहीं करता।”

बबल में मैं रात में काम करता हूं क्योंकि मेरा मुख्य काम खेल उद्योग में एक अवधारणा कलाकार के रूप में है। सब कुछ करने के लिए, आपको बहुत कुछ त्याग करना पड़ता है, कभी-कभी सप्ताहांत, लेकिन जब आप अपनी नौकरी से प्यार करते हैं, तो यह खुशी की बात होती है।

एरिक एरिक-डिज़िरॉन ब्रैग्लियन

इवान खोरोशेव लेखकों, संपादकों और अन्य कलाकारों के साथ सहयोग करने का सुझाव देते हैं: "आपको नायक की भूमिका निभाने और सब कुछ अकेले करने की ज़रूरत नहीं है।" और वह कहते हैं कि एक टीम में काम करने की क्षमता उन लोगों के भी काम आएगी जो जीवन को कॉमिक्स से नहीं जोड़ने का फैसला करते हैं।

जब आप एक पटकथा लेखक या रंगकर्मी के साथ काम साझा करते हैं, तो आप एक-दूसरे को प्रेरित कर सकते हैं और न केवल आपके सामने समय सीमा की जिम्मेदारी ले सकते हैं … क्या समय प्रबंधन आपका कमजोर बिंदु है? एक टीम खोजें।

जूलिया वरासाबिक

समय बचाने के लिए, कई लेखक लघु कॉमिक्स - स्ट्रिप्स चुनते हैं। उनके साथ, आप "एक विचार या एक अच्छे ग्राफिक समाधान के साथ आग पकड़ सकते हैं और ठंडा होने के लिए समय के बिना सब कुछ जल्दी से कर सकते हैं," कॉमिक्स कलाकार इल्या छिपकली युडोवस्की कहते हैं।

दिमित्री नारोज़नी, संग्रह "विटाली" के लेखक। एक फैशनेबल इलस्ट्रेटर ", कहते हैं:" मैं अपने कौशल को लंबे समय से सहेज रहा हूं। सामान्य समस्या: "मैं अभी बहुत अच्छा नहीं हूँ।" और फिर, 40 वर्ष से कम उम्र में, उसने फैसला किया कि वह इंतजार नहीं कर सकता, और पट्टियां बनाना शुरू कर दिया। मुझे ऐसा लग रहा था कि एक लेखक जो दर्जनों पन्नों पर लिखता है, मैं तेजी से और अधिक खूबसूरती से और बिना किसी कौशल के लिखूंगा। ज़रुरी नहीं। लेकिन मैंने आराम से शुरुआत की- ब्लैक एंड व्हाइट स्ट्राइप।"

कैथवाडर चित्रों के निर्माता अनास्तासिया किसेलेवा। वही इलस्ट्रेटर ", तीन या चार फ्रेम के लिए स्ट्रिप्स प्रकाशित करता है:" कभी-कभी 20 मिनट में कॉमिक स्ट्रिप बनाना संभव है, अगर विचार सुखद है और आप इसे जीवन में लाना चाहते हैं।

हालाँकि, एक और सलाह: अपना समय लें।

ऐसा मत सोचो कि कॉमिक्स एक बड़ा और समय लेने वाला व्यवसाय है। इस रवैये से कुछ नहीं होगा। आपको बस हर दिन थोड़ा-थोड़ा करने की जरूरत है। और सफलता मिलेगी। बेझिझक अन्य कहानियों के लिए बीच में रोकें, क्योंकि आप लंबे समय तक एक ही कॉमिक पर काम करते-करते थक सकते हैं।

इल्या ओबुखोव

एना लुम्ब्रिकस सुचकोवा का कहना है कि 10 साल तक वह एक बड़ी कॉमिक पूरी नहीं कर सकीं, हमेशा मामले होते थे। उनके अनुभव में, "नो टाइम" एक भ्रम, आत्म-धोखा है: "मैंने प्राथमिकताओं पर विचार किया, महसूस किया कि यह ऋणों को बंद करने का समय है, और कुछ ही समय में मैंने 50 श्रम-खपत और सुरम्य चादरें चित्रित कीं। मेरा एक छोटा बच्चा है, घर के काम और स्वतंत्र काम है… मैं कॉमिक खत्म करने में सक्षम था क्योंकि मेरी एक इच्छा थी। समय सीमा वाले पैसे और प्रतीक्षारत ग्राहकों के लिए, जल्दी से काम करना आसान है। जब कोई ग्राहक नहीं होता है, तो ऐसा लगता है कि परियोजना प्रतीक्षा करेगी। और चाह हो तो वक्त मिल जाता है।"

"हास्य पुस्तक उद्योग में कैसे बचे"
"हास्य पुस्तक उद्योग में कैसे बचे"

दिमित्री ल्याशचेंको सिटीसेलेब्रिटी के मुख्य संपादक हैं, जो रूस में सबसे बड़ा क्राउडसोर्सिंग प्लेटफॉर्म है। यह लोगों को खुद पर विश्वास करने और उनकी प्रतिभा को प्रकट करने में मदद करता है, और नियोक्ताओं को उनकी समस्याओं का सबसे अच्छा कार्यकर्ता और रचनात्मक समाधान खोजने में मदद करता है।

किताब के लिए हाउ टू सर्वाइव इन कॉमिक बुक इंडस्ट्री। पेशेवरों से सलाह”दिमित्री ने सैकड़ों कॉमिक बुक कलाकारों के साथ बात की। उन्होंने उद्योग में करियर का सपना देखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए अपनी विशेषज्ञता को एक गाइड के रूप में इकट्ठा किया है।आप सबसे महत्वपूर्ण प्रश्नों के उत्तर सीखेंगे, पात्रों को बनाना और स्क्रिप्ट लिखना सीखेंगे, और समझेंगे कि कॉमिक तैयार होने पर क्या करना है।

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