2024 लेखक: Malcolm Clapton | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-13 01:38
"मुझे लगता है कि भविष्य में, हर कोई, न केवल प्रोग्रामर, प्रोग्रामिंग तत्वों से जुड़ा होगा," मार्क जुकरबर्ग कहते हैं। चूंकि हमारे बच्चों को इस भविष्य में जीना होगा, इसलिए उन्हें कठिनाइयों के लिए तैयार करने का समय है, यानी उन्हें प्रोग्राम करना सिखाना है।
अपने बच्चे को प्रोग्राम करना क्यों सिखाएं? खासकर यदि आपका भविष्य बैलेरीना या फुटबॉल खिलाड़ी बड़ा हो रहा है? इसका उत्तर सरल है: आपको तार्किक रूप से सोचना और अपने कार्यों की योजना बनाना सिखाने के लिए। माता-पिता दावा करते हैं कि आधुनिक बच्चे लगभग पालने से टैबलेट और कंप्यूटर चालू करने में सक्षम हैं। प्रौद्योगिकी में रुचि और मस्ती की इच्छा को आपके बच्चे के खेल की पेशकश करके सीखने और विकास के साथ जोड़ा जा सकता है जो सिखाता है कि एल्गोरिदम कैसे लिखें और यहां तक कि कोड भी लिखें।
कोडेबल
आपको क्या लगता है, आपको किस उम्र में प्रोग्रामिंग सीखना शुरू कर देना चाहिए? कोडेबल के रचनाकारों का दावा है कि उनका खेल दो साल के बच्चों के लिए उपलब्ध है। अक्षरों को सीखने से पहले आप कोड सीख सकते हैं। यहां तक कि बच्चे वास्तव में लेबिरिंथ के माध्यम से मजाकिया चेहरे चला सकते हैं, और साथ ही साथ कार्यक्रमों की तैयारी में महारत हासिल कर सकते हैं, जो क्रियाओं के अनुक्रम को दर्शाता है। ग्राफिक्स का उपयोग करके संकेत और सिफारिशें दी जाती हैं, ताकि बच्चे को कुछ भी पढ़ना न पड़े।
प्राथमिक विद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान सीखने के लिए कोडेबल की सिफारिश की जाती है: शिक्षक और माता-पिता सीखने की प्रक्रिया की निगरानी कर सकते हैं, कठिनाई स्तर निर्धारित कर सकते हैं और प्रगति को ट्रैक कर सकते हैं। छोटों के लिए एक अच्छी शुरुआत।
Code.org
गैर-लाभकारी संगठन, अंतर्राष्ट्रीय आंदोलन "ऑवर ऑफ़ प्रोग्रामिंग" द्वारा बनाई गई वेबसाइट Code.org ने बच्चों और वयस्कों के लिए कई शैक्षिक पाठ्यक्रम एकत्र किए हैं। शुरू करने की उम्र चार साल है। कोई भी ऐसा खेल नहीं है जो एक ही बार में सब कुछ सिखा देगा, लेकिन विभिन्न कार्टूनों के पात्रों के साथ चरण-दर-चरण खेल प्रशिक्षण है। एक स्तर से दूसरे स्तर की ओर बढ़ते हुए, आप सीख सकते हैं और अपने स्वयं के लघु कार्यक्रम बना सकते हैं।
लाइटबोट
स्मार्टफोन या टैबलेट पर उपलब्ध गेम में, एक छोटा रोबोट, आदेशों का पालन करते हुए, सही जगहों पर बल्बों को जलाना चाहिए। इस मामले में बच्चे का मुख्य कार्य सरल आदेशों का उपयोग करके खिलौने का पथ डिजाइन करना है। माता-पिता का कार्य बच्चों को यह समझाना है कि चित्रों का क्या अर्थ है।
यह एक तथ्य नहीं है कि लाइटबॉट खेलने वाला बच्चा बड़ा होकर एक शानदार डेवलपर बनेगा, लेकिन वह निश्चित रूप से सीखेगा कि कार्यों की योजना कैसे बनाई जाए और सबसे सरल एल्गोरिदम कैसे तैयार किया जाए। इस एप्लिकेशन को शुरुआती लोगों में से एक के रूप में भी अनुशंसित किया जा सकता है, यहां तक कि प्रीस्कूलर 4-6 साल की उम्र के लिए भी। डेवलपर्स एक अधिक जटिल संस्करण भी प्रदान करते हैं, जो नौ वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है।
वैसे, माता-पिता भी मार्ग बनाने में समय बिताकर खुश हो सकते हैं। रोबोट बच्चों को खुश करने के लिए काफी मजेदार है और वयस्कों को बोर न करने के लिए काफी गंभीर है।
पिक्टोमिरी
रूसी विज्ञान अकादमी के आदेश पर NIISI RAS द्वारा विकसित PiktoMir, विदेशी एनालॉग्स के लिए हमारा जवाब है। NIISI RAS ने पहले से ही एक प्रणाली "" विकसित की है, जिसमें वरिष्ठ स्कूली बच्चे प्रोग्रामिंग से परिचित होते हैं, लेकिन इसमें कोई खेल तत्व नहीं है। प्रीस्कूलर के लिए डिज़ाइन किया गया "PiktoMir", मज़ेदार और बहुत सस्ती निकला।
रोबोट खेतों को रंग देता है, और बच्चा एल्गोरिदम लिखना सीखता है। ग्राफिक्स का उपयोग करके सभी संकेत दिए गए हैं, इसलिए पिक्टोमीर उन बच्चों को सुरक्षित रूप से दिया जा सकता है जो पांच साल की उम्र से पढ़ नहीं सकते हैं: यह ध्यान देने योग्य है कि वैज्ञानिकों ने बच्चों के लिए भी कार्यों को समझने की कोशिश की है। यदि माता-पिता अंग्रेजी नहीं जानते हैं और स्वयं कार्यक्रमों में कुछ भी नहीं समझते हैं, लेकिन वास्तव में बच्चों में तार्किक सोच विकसित करना चाहते हैं, तो पिक्टोमीर एक वास्तविक मोक्ष होगा। मोबाइल संस्करण आईओएस, एंड्रॉइड और विंडोज फोन के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन अंतिम दो को डेवलपर की वेबसाइट से डाउनलोड करना होगा।
रोबोज़ल
कार्यों को पूरा करने के लिए और एक पहेली के साथ एक तीर की गति के लिए एक एल्गोरिथ्म बनाने के लिए - यह एक ऐसे खेल का अर्थ है जिसे छोटे छात्र पहले से ही खेल सकते हैं। सच है, एक साधारण तीर लंबे समय तक सात साल के बच्चे को बंदी बनाने की संभावना नहीं है, खासकर अगर यह इस तरह के खेलों में से पहला है।लेकिन यह दस साल की उम्र से स्कूली बच्चों को गंभीरता से दिलचस्पी ले सकता है जो पहले से ही एल्गोरिथम से परिचित हैं, क्योंकि सबसे दिलचस्प पहेलियाँ, निश्चित रूप से, अधिक कठिन स्तरों पर पाई जाती हैं। रोबोज़ल नए कार्यों को बनाने और खोजने के लिए लगभग असीमित संभावनाएं प्रदान करता है, इसलिए यह मूल बातें सीखने के लिए नहीं, बल्कि निरंतर दोहराव और अभ्यास के लिए सबसे उपयुक्त है।
कार्गो-बोटे
सीखने में आसान एक और खेल, जिसमें प्रारंभिक स्तर पर प्रीस्कूलर सहज महसूस करेंगे। चूंकि इसमें बहुत कम पाठ है, इसलिए बच्चों के लिए पहले कार्यों को पूरा करने के लिए अलग-अलग अक्षरों के बीच अंतर करना और बक्से को एक स्थान से दूसरे स्थान पर कम चाल में ले जाना पर्याप्त है। यहां तक कि वयस्क भी लंबे समय तक जटिल संयोजनों के बारे में सोच सकते हैं। अन्य शैक्षिक और मनोरंजन अनुप्रयोगों में, कार्गो-बॉट एक बहुत अच्छी तस्वीर के साथ खड़ा है। वैसे कार्गो-बॉट पूरी तरह से आईपैड पर था।
कोडमंकी
लाइफ हैकर पहले ही गेम कोडमोन्की के बारे में विस्तार से लिख चुका है, जिसे बस बच्चों के लिए गेम ट्यूटोरियल की सूची में अपना सही स्थान लेना है।
ऑनलाइन गेम, जिसमें बच्चे कदम दर कदम एक अजीब बंदर को नियंत्रित करना सीखते हैं, बहुत ही सरल और सहज ज्ञान युक्त है। प्रत्येक नया स्तर प्रोग्रामिंग की संभावनाओं के बारे में बताता है, और अगले कार्य को पूरा करने के लिए, आपको पिछले पाठ से ज्ञान को लागू करना होगा। केले तक पहुंचने में कुछ मिनट लगते हैं, इसलिए कक्षाओं की योजना बनाना सुविधाजनक होता है ताकि बच्चा व्यस्त रहे और उसके पास थकने का समय न हो।
कोडमॉन्की का एक बड़ा प्लस यह है कि यह गेम सिंटैक्स का एक विचार देता है, क्योंकि आइकन का उपयोग करके कमांड का चयन करने की आवश्यकता होती है, और क्रियाओं का क्रम लगभग वास्तविक कोड की पंक्तियों में लिखा जाता है।
खरोंच
स्क्रैच को इस सूची में शामिल करना पूरी तरह से उचित नहीं है, क्योंकि यह एक खेल नहीं है, बल्कि बच्चों को कार्यक्रम सिखाने के लिए एक विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया वातावरण है, और इसे शामिल नहीं करना असंभव है, क्योंकि यह एक महान शैक्षिक उपकरण है। स्क्रैच एमआईटी द्वारा लिखा गया है, और समुदाय में अधिकांश जानकारी का रूसी में अनुवाद किया जाता है, इसलिए स्क्रैच बहुत व्यापक दर्शकों के लिए उपलब्ध है।
स्क्रैच की क्षमताएं वास्तव में प्रभावशाली हैं, हालांकि इसमें कार्य और स्तर नहीं हैं, लेकिन इसमें बहुत सारी कल्पना और इसका उपयोग करने के साधन हैं। चूंकि बच्चे को प्रत्येक परियोजना में स्वतंत्र रूप से लक्ष्य निर्धारित करना चाहिए, कोई सार्वभौमिक समाधान नहीं हैं, लेकिन रचनात्मकता की गुंजाइश है, जो कि एल्गोरिदम सिखाने वाले खेलों में कमी है। स्क्रैच आठ साल के बच्चों के लिए एकदम सही है जो पहले से ही अपने सामान्य मार्गों पर रोबोट और बंदरों का पीछा करते हुए थक चुके हैं।
eeBot
हमें क्लासिक्स के बारे में नहीं भूलना चाहिए, यहां तक कि काफी धूल भरी भी। CeeBot शैक्षिक खेल 2003 में शैक्षणिक संस्थानों के लिए एक विशेष विकास के रूप में सामने आए। प्रारंभ में, डेवलपर्स ने कोलोबोट बनाया - एक नए ग्रह के उपनिवेशीकरण के बारे में एक खेल, जिसकी मुख्य विशेषता यह थी कि आपको पात्रों को नियंत्रित करने के लिए अपने स्वयं के कार्यक्रम लिखने थे।
CeeBot विस्तृत निर्देशों के साथ एक बहु-कार्य गेम ट्यूटोरियल है। स्थानीय जीवों को नष्ट करने वाले एक नए ग्रह पर प्रोग्राम करने योग्य रोबोट के बारे में कहानी, निश्चित रूप से बच्चों के लिए काम नहीं करेगी, लेकिन किशोरों के लिए जो पहले से ही कंप्यूटर विज्ञान से दूर हो गए हैं और कल्पना करते हैं कि एल्गोरिदम क्या है, यह एक अच्छा उपकरण होगा. CeeBot आधुनिक खेलों की पृष्ठभूमि के खिलाफ थोड़ा पीला दिखता है, लेकिन एक बच्चा पात्रों को और कहाँ नियंत्रित कर सकता है, अपने स्वयं के प्रोग्राम बना सकता है जो C ++ सिंटैक्स के जितना करीब हो सके?
कोड कॉम्बैट
कोडकॉम्बैट पहले से ही गंभीर है, क्योंकि इस गेम में असली कोड सिखाया जाता है और विजेता तैयार प्रोग्रामर बन जाएगा। आप एक प्रोग्रामिंग भाषा चुनते हैं जिसमें आपको अपने चरित्र के लिए कमांड लिखना होता है (खेल पायथन, जावास्क्रिप्ट, लुआ, या कुछ प्रयोगात्मक जैसे कॉफ़ीस्क्रिप्ट प्रदान करता है), और क्रिस्टल के लिए यात्रा पर निकल जाता है।
खेल के लिए आठ साल के लड़के और लड़कियों को जेल हो सकती है। रूसी में प्रशिक्षण और सुझाव, $ 9.99 के लिए, आप हर महीने पास होने के लिए नए स्तर प्राप्त कर सकते हैं (पहले 70 मुफ़्त हैं)। खेल का उपयोग स्कूलों में किया जा सकता है, शिक्षकों के लिए अलग बोनस हैं।
खेल में, प्रत्येक स्तर की शुरुआत से पहले, बच्चा प्रोग्रामिंग के बारे में मजेदार और प्रेरक उद्धरण पढ़ेगा, यह याद दिलाते हुए कि "यह कोड स्वयं नहीं सीखेगा।" कोडकॉम्बैट सामान्य "एक्शन गेम्स" और "शूटर्स" की तुलना में अधिक व्यसनी है, जो विश्राम और प्रशिक्षण के सर्वोत्तम संयोजनों में से एक है।
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