विषयसूची:
- 1. एड्रियन फोर्टी द्वारा "वस्तुओं की इच्छा"
- 2. स्कॉट मैकक्लाउड द्वारा कॉमिक को समझना
- 3. व्लादिमीर क्रिचेव्स्की की सभी पुस्तकें, लेकिन विशेष रूप से "द पोएटिक्स ऑफ़ रिप्रोडक्शन"
- 4. जॉन मैडा द्वारा "लॉज़ ऑफ़ सिंपलिसिटी"
- 5. "कला का इतिहास", गोम्ब्रिच अर्न्स्ट
- 6. "आधुनिक प्रकार", विला टूट्स
- 1. "पैकेजिंग बेचना", लार्स वैलेंटाइन
- 2. स्लाइड: विज्ञान, नैन्सी डुआर्टे
- 3. ऑस्टिन क्लेओन द्वारा एक कलाकार की तरह चोरी करें
- 4. "आप 30 दिनों में पेंट कर सकते हैं", मार्क किस्टलर
- 5. डैन रोहम द्वारा दृश्य सोच
- 6. स्कॉट मैकक्लाउड द्वारा कॉमिक को समझना
- 1. “अच्छी रणनीति, बुरी रणनीति। क्या अंतर है और यह क्यों महत्वपूर्ण है”, रिचर्ड रुमेल्ट
- 2. धीमा सोचो … तेजी से फैसला करो, डेनियल कन्नमन
- 3. "प्रतिभाओं का निगम। रचनात्मक लोगों की एक टीम का प्रबंधन कैसे करें ", एड कैटमेल, एमी वालेस
- 4. डोनाल्ड नॉर्मन द्वारा "द डिज़ाइन ऑफ़ एवरीडे थिंग्स"
- 1. "इंटरफ़ेस: कंप्यूटर सिस्टम डिज़ाइन में नई दिशाएँ", जेफ रस्किन
- 2. "मरीजों के हाथों में मानसिक अस्पताल", एलन कूपर
- 3. एलन कूपर द्वारा "इंटरफ़ेस के बारे में"
- 4. "एक अच्छा इंटरफ़ेस एक अदृश्य इंटरफ़ेस है", गोल्डन कृष्णा
- 1. "स्क्रम। ए रिवोल्यूशनरी प्रोजेक्ट मैनेजमेंट मेथड ", जेफ सदरलैंड
- 2. मैजिक इंक, ब्रेट विक्टर
- 3. टिम ब्राउन द्वारा डिजाइन थिंकिंग इन बिजनेस
- 4. "कला और दृश्य धारणा", रुडोल्फ अर्नहेम
- 5. डिजाइनिंग इंटरैक्शन, बिल मोग्रिज
- 6. टाइपोग्राफिक स्टाइल के तत्व, रॉबर्ट ब्रिंगहर्स्ट
- 7. डिजाइन: पॉल रैंड द्वारा फॉर्म और कैओस
- 8. इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तक "टाइपोग्राफी और लेआउट", एर्टोम गोर्बुनोव
- 9. "चीजों की भाषा", देयान सुदज़िचो
- 10. "ब्लैक स्क्वायर", काज़िमिर मालेविच
- 11. हैल फोस्टर द्वारा डिजाइन और अपराध
2024 लेखक: Malcolm Clapton | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 03:57
लाइफ हैकर ने पेशेवर डिजाइनरों से उन किताबों के बारे में बात करने के लिए कहा जो किसी को भी इस क्षेत्र में अपने ज्ञान और कौशल को बेहतर बनाने में मदद करेंगी।
1. एड्रियन फोर्टी द्वारा "वस्तुओं की इच्छा"
80 के दशक के अंत में विदेशों में प्रकाशित, यह पुस्तक 2010 में ही रूस पहुंची। मेरी राय में, यह डिजाइन पेशे, इसकी उत्पत्ति, लक्ष्यों और उपकरणों का सबसे सटीक विवरण है।
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2. स्कॉट मैकक्लाउड द्वारा कॉमिक को समझना
पुस्तक एक हास्य के बारे में है, लेकिन वास्तव में, यह बहुत व्यापक है - यह शब्द के व्यापक अर्थों में दृश्य संचार पर एक तरह की तैयार पाठ्यपुस्तक है। इसे प्रकाशित किया गया था, जो उल्लेखनीय है, एक हास्य पुस्तक के रूप में (इसलिए मैं अंग्रेजी संस्करण की सिफारिश करता हूं, हालांकि एक अनुवादित संस्करण भी है)।
3. व्लादिमीर क्रिचेव्स्की की सभी पुस्तकें, लेकिन विशेष रूप से "द पोएटिक्स ऑफ़ रिप्रोडक्शन"
क्रिकेव्स्की डिजाइनर स्नोबेरी और ब्लिंकरनेस के खिलाफ एक उत्कृष्ट टीका है। जितनी जल्दी आप इसे प्राप्त करेंगे, उतनी ही कम संभावना है कि आप 30-40 वर्षों के बाद पेशेवर रूप से अस्थि-पंजर बन जाएंगे।
4. जॉन मैडा द्वारा "लॉज़ ऑफ़ सिंपलिसिटी"
इसे सरलता से कैसे करें, लेकिन उबाऊ या गरीब नहीं।
5. "कला का इतिहास", गोम्ब्रिच अर्न्स्ट
पुस्तक अविश्वसनीय संख्या में पुनर्मुद्रण से गुजरी है और कई लोगों द्वारा इस विषय पर सबसे अच्छा काम माना जाता है। विषय, मेरी राय में, किसी भी डिजाइनर के लिए आवश्यक है: इतिहास का ज्ञान भविष्य की भविष्यवाणी करने में मदद करता है। मैं, निश्चित रूप से, अंग्रेजी संस्करण को पढ़ने की सलाह देता हूं (रूसी संस्करण की गुणवत्ता वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है)।
6. "आधुनिक प्रकार", विला टूट्स
आजकल टाइपोग्राफी के बारे में बात करना और रुडर, सिचिकोल्ड और ब्रिंगहर्स्ट के नामों को मंत्र के रूप में दोहराना फैशनेबल है। लेकिन मैं थोड़ा अलग संस्करण की सिफारिश करना चाहूंगा: विला टुत्सा द्वारा "समकालीन प्रकार"।
यूएसएसआर में वापस प्रकाशित, पुस्तक (जहाँ तक मुझे याद है) तब से पुनर्मुद्रित नहीं हुई है, लेकिन आप इसका इलेक्ट्रॉनिक संस्करण आसानी से पा सकते हैं (या इसे सेकेंड-हैंड बुकसेलर्स से खरीद सकते हैं)। मेरी राय में, इतिहास और पत्रों की उत्पत्ति के बारे में सबसे समझदार काम, उनके साथ क्या किया जा सकता है, इसके आगे के अध्ययन के लिए एक आवश्यक आधार।
सर्गेई स्लटस्की मेटाफॉर्मा प्रेजेंटेशन स्टूडियो के संस्थापक और रचनात्मक निदेशक।
1. "पैकेजिंग बेचना", लार्स वैलेंटाइन
अच्छी पैकेजिंग उत्पाद से अविभाज्य है; यह मूल्य जोड़ता है। इस तथ्य के बावजूद कि पुस्तक खाद्य पैकेजिंग के डिजाइन से संबंधित है, सिद्धांत सार्वभौमिक हैं और आसानी से किसी भी रूप में अनुवादित होते हैं।
2. स्लाइड: विज्ञान, नैन्सी डुआर्टे
एक प्रस्तुति केवल PowerPoint स्लाइड का एक गुच्छा नहीं है, बल्कि एक दृश्य कहानी है जो आपको अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करती है। अर्थहीन स्लाइड और डेटा तैयार करने के बजाय, अपनी प्रस्तुतियों को अपने दर्शकों तक अपना संदेश पहुँचाने के लिए एक उपकरण में बदल दें।
3. ऑस्टिन क्लेओन द्वारा एक कलाकार की तरह चोरी करें
चोरी करने और प्रेरणा लेने में क्या अंतर है? आपकी अपनी यात्रा विचारों को इकट्ठा करने से शुरू होती है - अन्य लोगों के प्रभाव को अस्वीकार न करें और अपनी अनूठी शैली बनाएं।
4. "आप 30 दिनों में पेंट कर सकते हैं", मार्क किस्टलर
शब्दों की तुलना में तेज़ी से आरेखण करना आपके विचारों को दूसरों को समझाने में मदद करता है। बहुत से लोग पेंसिल लेने से डरते हैं - यह पुस्तक ऐसे उपकरण और तकनीक प्रदान करेगी जो डर को खत्म करेंगे, आप में कलाकार को प्रकट करेंगे और प्रक्रिया का आनंद लेने में आपकी सहायता करेंगे।
5. डैन रोहम द्वारा दृश्य सोच
पुस्तक आपको सिखाएगी कि कैसे केवल व्यावसायिक स्थितियों की कल्पना की जाए और रोजमर्रा की जिंदगी में दृश्य सोच का उपयोग किया जाए। चित्र बनाएं और समस्याओं को हल करें।
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6. स्कॉट मैकक्लाउड द्वारा कॉमिक को समझना
इस तथ्य के बावजूद कि हास्य स्थिर चित्रों का एक संग्रह है, यह जीवन और गतिशीलता से भरा है। मिनिमलिस्टिक ड्रॉइंग और यहां तक कि पेज पर फ्रेम के बीच भी उन विचारों और सिद्धांतों को छुपाता है जो सिनेमा, एनीमेशन, वेब डेवलपमेंट और इंटरफेस डिजाइन में उपयोग किए जाते हैं।
लाल शिमला मिर्च जू डिजाइनर - ऑनलाइन ग्राफिक डिजाइनर और फोटो संपादक।
1. “अच्छी रणनीति, बुरी रणनीति। क्या अंतर है और यह क्यों महत्वपूर्ण है”, रिचर्ड रुमेल्ट
किसी भी अच्छी रणनीति के केंद्र में स्थिति की गहरी अंतर्दृष्टि, उसकी छिपी क्षमता और उसके लिए एक उपयुक्त दृष्टिकोण होता है। रुमेल्ट दिखाता है कि सोच को सही दिशा में निर्देशित करने के लिए विभिन्न उपकरणों के साथ इस दृश्य को कैसे आकार दिया जा सकता है।
2. धीमा सोचो … तेजी से फैसला करो, डेनियल कन्नमन
पुस्तक व्यवसाय और व्यक्तिगत जीवन दोनों में चुनाव करने की प्रक्रिया में व्यावहारिक और वास्तव में उपयोगी अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, और मानसिक विफलताओं से खुद को बचाने के लिए हम किन तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं जो अक्सर समस्याओं का कारण बनती हैं।
3. "प्रतिभाओं का निगम। रचनात्मक लोगों की एक टीम का प्रबंधन कैसे करें ", एड कैटमेल, एमी वालेस
पिक्सर के संस्थापक द्वारा लिखित, यह पुस्तक नेतृत्व और रचनात्मकता और कहानी कहने के लिए अनुकूल वातावरण बनाने के बारे में है। इसमें विशेष रूप से मजबूत आलोचना के लिए समर्पित हिस्सा है और टीम में टीम वर्क और व्यक्तिगत आवाजों के योगदान का अनुपात है।
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4. डोनाल्ड नॉर्मन द्वारा "द डिज़ाइन ऑफ़ एवरीडे थिंग्स"
"सामान्य चीजों को डिजाइन करना" दर्शाता है कि अच्छा और व्यावहारिक डिजाइन संभव है। नियम सरल हैं: तत्वों को दृश्यमान बनाएं, कार्यक्षमता और नियंत्रण के प्राकृतिक संतुलन का उपयोग करें, और उत्पन्न होने वाली बाधाओं को समझदारी से लागू करें। लक्ष्य उपयोगकर्ता को सही समय पर वांछित कार्रवाई के लिए सुचारू रूप से ले जाना है। यह पुस्तक मूल्यवान अंतर्दृष्टि का एक शक्तिशाली स्रोत है कि ग्राहक कुछ उत्पादों को कैसे और क्यों पसंद करते हैं और दूसरों को परेशान करते हैं।
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रेडमैड्रोबोट के डिजाइन निदेशक पावेल गोर्शकोव। प्रोफाइल इन।
चूंकि मेरी गतिविधि का क्षेत्र UX से संबंधित है, इसलिए मैं उन पुस्तकों को साझा करूंगा जो इंटरफ़ेस डिजाइनरों के लिए उपयोगी होंगी। और मैं भारी तोपखाने से शुरू करूंगा।
1. "इंटरफ़ेस: कंप्यूटर सिस्टम डिज़ाइन में नई दिशाएँ", जेफ रस्किन
सामान्य रूप से एक इंटरफ़ेस क्या है, इस पर एक स्मारकीय कार्य। यह काफी समय पहले लिखा गया था, लेकिन मूल बातें प्रकट करते हुए, यह अपनी प्रासंगिकता नहीं खोता है।
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2. "मरीजों के हाथों में मानसिक अस्पताल", एलन कूपर
हमारे आस-पास के इंटरफेस आदर्श से बहुत दूर क्यों हैं, इसके कारणों पर कुछ हद तक उबाऊ लेकिन उपयोगी प्रतिबिंब। इस तथ्य के बावजूद कि लेखन के क्षण से बहुत समय बीत चुका है (तेजी से विकासशील उद्योग के मानकों के अनुसार) और कुछ उदाहरण पहले से ही पुराने हैं, यह अभी भी प्रासंगिक है।
3. एलन कूपर द्वारा "इंटरफ़ेस के बारे में"
वास्तविक डिज़ाइनर की बाइबल वह सब कुछ है जो एक पेशेवर को इंटरफ़ेस डिज़ाइन की प्रक्रिया और सिद्धांतों के बारे में जानने की आवश्यकता है। पुस्तक के लिए शेल्फ पर एक जगह तैयार करें, क्योंकि आप समय-समय पर उस पर लौट आएंगे।
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4. "एक अच्छा इंटरफ़ेस एक अदृश्य इंटरफ़ेस है", गोल्डन कृष्णा
उपरोक्त उदाहरणों के विपरीत, पाठ्यपुस्तक के बजाय एक विस्तारित लेख होने के कारण इसे पढ़ना आसान है। सबसे पहले, यह उन डिजाइनरों के लिए उपयोगी होगा जिनके पास पहले से ही मोबाइल डिज़ाइन का अनुभव है, इस भ्रम के खिलाफ एक टीका के रूप में कि एक मोबाइल एप्लिकेशन सभी सवालों का जवाब है।
व्यक्तिगत और व्यावसायिक विकास, व्यवसाय विकास और खुशहाल बचपन के लिए डिजाइन टीम MYTH पब्लिशिंग हाउस MYTH किताबें।
1. "स्क्रम। ए रिवोल्यूशनरी प्रोजेक्ट मैनेजमेंट मेथड ", जेफ सदरलैंड
विभिन्न व्यवसायों के विशेषज्ञों के बीच टीम वर्क के बारे में एक किताब। एक परियोजना पर, हम एक दूसरे को जानकारी स्थानांतरित करते समय अधिकांश समय खो देते हैं: तकनीकी असाइनमेंट - डिजाइनर को, लेआउट - प्रोग्रामर को, कोड - परीक्षक को … एक आदर्श टीम कुछ भी स्थानांतरित या खोती नहीं है - यह समकालिक रूप से कार्य करता है। यह पुस्तक बताती है कि कैसे एक लेआउट बनाना शुरू किया जाए जिसे डिजाइनर ने अभी तक पूरा नहीं किया है।
2. मैजिक इंक, ब्रेट विक्टर
जॉब्स की टीम में Apple का एक पूर्व कर्मचारी इंटरफ़ेस डिज़ाइन की बुनियादी बातों के बारे में बात करता है। लेखक के अनुसार, एक इंटरफ़ेस बुरा नहीं है यदि यह तीन मूलभूत समस्याओं को हल करने में मदद करता है: सीखना, संचार और आत्म-अभिव्यक्ति। ब्रेट विक्टर एडवर्ड टफ्टी के बहुत बड़े प्रशंसक हैं। उन्होंने महान फ्लैटलैंड गुरु के सिद्धांतों का इंटरैक्टिव डिजाइन की दुनिया में अनुवाद किया।
3. टिम ब्राउन द्वारा डिजाइन थिंकिंग इन बिजनेस
रूसी में डिजाइन और रचनात्मक सोच पर सबसे कम रेटिंग वाली किताब।एक गाइड नहीं, बल्कि एक घोषणापत्र है कि डिजाइन सामान्य से विशेष (साथ ही विशेष से सामान्य तक) नहीं किया जाना चाहिए - डिजाइनर लगातार इन दो स्तरों के बीच कूदता है, व्यक्तिगत विवरण और संपूर्ण दोनों को देखना चाहता है एक ही समय में चित्र।
यही कारण है कि अपने हाथों से काम करना जारी रखना बहुत महत्वपूर्ण है, न कि कंपनी में केवल रणनीतिक कार्यों को हल करने का प्रयास करना। इसलिए आपको अपने उत्पाद का नृवंशविज्ञानी बनने के लिए न केवल मेट्रिक्स के बारे में, बल्कि बहुत विशिष्ट लोगों के जीवन परिदृश्यों के बारे में भी सोचने की आवश्यकता है।
4. "कला और दृश्य धारणा", रुडोल्फ अर्नहेम
सोवियत संघ में वापस अनुवादित, यह पुस्तक कला के कार्यों के उदाहरण का उपयोग करके हमारी आंखों के काम का वर्णन करती है। लेखक जो मुख्य विचार व्यक्त करने का प्रयास कर रहा है वह यह है कि हमारी दृष्टि हमारी मांग के बिना बहुत कुछ करती है।
अक्सर, एक व्यक्ति इंद्रियों से निर्णय लेने के लिए जानकारी नहीं, बल्कि एक तैयार उत्तर प्राप्त करता है। आप कैसे तर्क दे सकते हैं कि उपयोगकर्ता वहां कुछ समस्या का समाधान करना चाहता है या कुछ लाभ प्राप्त करना चाहता है यदि वह स्वयं हमेशा इस बात से अवगत नहीं है कि वह क्या देखता है और वह क्या करना चाहता है? सभी विशिष्टताओं के डिजाइनरों के लिए सबसे महत्वपूर्ण लेखक।
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5. डिजाइनिंग इंटरैक्शन, बिल मोग्रिज
IDEO के संस्थापक, पहले लैपटॉप के डिज़ाइनर (GRiD, 1982) और वह व्यक्ति जो इंटरेक्शन डिज़ाइन की अवधारणा के साथ आए। उनके लेखों का संग्रह इंटरफेस के इतिहास में सबसे अच्छा भ्रमण है। मोगग्रिज की पुस्तक में, आप उन लोगों के साक्षात्कार पाएंगे जिन्होंने पाठ्यपुस्तकें नहीं लिखी हैं, लेकिन जो सुनना बहुत पसंद करेंगे: बिल एटकिंसन (मैकिंटोश), लैरी टेस्लर (जेरोक्स PARC), डग एंगेलबार्ट (माउस निर्माता), लैरी पेज और सर्गेई ब्रिन (गूगल) और बहुत कुछ।
6. टाइपोग्राफिक स्टाइल के तत्व, रॉबर्ट ब्रिंगहर्स्ट
किताबों को कैसे डिजाइन किया जाए, इस पर पूरी तरह से डिजाइन की गई किताब। ग्रेसफुल अनुपात और मार्जिन, बाध्य, अभिलेखीय गुणवत्ता वाले कागज पर मुद्रित। आप बस इसे अपने हाथों में पकड़ें और आप समझें कि क्लासिक शैली में एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई पुस्तक कैसी होनी चाहिए। पाठ्यपुस्तक के बजाय एक सामान्य अवलोकन - यहाँ लेआउट के बारे में, और फोंट के बारे में, और प्रारूपों के बारे में है। लेकिन उपयोगी व्यावहारिक बातें भी सीखी जा सकती हैं।
7. डिजाइन: पॉल रैंड द्वारा फॉर्म और कैओस
सबसे उपयोगी चीज जो आप ग्राफिक डिजाइन के बारे में पढ़ सकते हैं। आप कम से कम कुछ समझ प्राप्त कर सकते हैं कि एक छवि क्या है, एक रूप है, और इसकी आवश्यकता क्यों है। और यह सब पॉल रैंड के काम के उदाहरणों पर आधारित है।
8. इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तक "टाइपोग्राफी और लेआउट", एर्टोम गोर्बुनोव
मुझे लगता है कि शुरुआती और उससे आगे के लिए सबसे अच्छा लेआउट ट्यूटोरियल। Artyom बताता है और दिखाता है कि कैसे स्पष्ट नियमों के अनुसार एक मजबूत और अभिव्यंजक लेआउट को एक साथ रखा जाए। आपको क्रूरतावाद या उत्तर आधुनिक स्टफिंग बनाना नहीं सिखाएंगे। लेकिन यह किसी को भी सिखाएगा कि इसे बड़े करीने से, पठनीय और अभिव्यंजक रूप से कैसे किया जाए। यह उन दोनों के लिए उपयोगी होगा जो प्रिंट में कुछ करते हैं और इंटरैक्टिव लोगों के लिए भी।
9. "चीजों की भाषा", देयान सुदज़िचो
हमारे आसपास की चीजों की दुनिया की धारणा की संस्कृति पर डिजाइन के अर्थ और इसके प्रभाव के बारे में।
10. "ब्लैक स्क्वायर", काज़िमिर मालेविच
अघुलनशील एकता में संस्कृति, कला, विज्ञान और प्रकृति के बारे में कैसे सोचें।
11. हैल फोस्टर द्वारा डिजाइन और अपराध
राजनीति, अर्थशास्त्र, विपणन के साथ-साथ सोच का एक महत्वपूर्ण उपकरण के रूप में डिजाइन के बारे में।
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