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2024 लेखक: Malcolm Clapton | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 03:57
कुछ फ्रेंचाइजी समय के साथ मान्यता से परे बदल गई हैं, अन्य बस गुणवत्ता में खो गई हैं - और उन सभी को बहुत पहले समाप्त हो जाना चाहिए था।
1. हत्यारा है पंथ
2007 में अपनी स्थापना के बाद से, हत्यारे की पंथ चोरी-छिपे हत्यारों के बारे में एक गुप्त कार्रवाई श्रृंखला रही है। दूसरे भाग के बाद से, फ्रैंचाइज़ी में हर साल नए गेम जारी किए गए हैं, कभी-कभी एक बार में दो भी।
धीरे-धीरे, भूमिका निभाने वाले तत्व श्रृंखला में घुसने लगे: कौशल शाखाएँ, विरोधियों के लिए स्वास्थ्य पट्टियाँ। और 2018 में ओडिसी की रिलीज के साथ, हत्यारा है पंथ एक पूर्ण एक्शन आरपीजी में बदल गया है। संवादों में, आप उत्तर विकल्प चुन सकते हैं, वे quests के परिणामों को प्रभावित करते हैं। अंत पूरे खेल में नायक के कार्यों पर निर्भर करता है। चरित्र के स्तर हैं, और अधिकतम तक पंप करने में एक दर्जन से अधिक घंटे लगते हैं।
फ्रैंचाइज़ी के खेलों ने अपनी गुणवत्ता नहीं खोई है: ऑरिजिंस और ओडिसी आकर्षक हैं, आप उन्हें पढ़ना और पास करना चाहते हैं। लेकिन यह अब हत्यारा का पंथ नहीं है। कोई छिपा हुआ ब्लेड नहीं है, टमप्लर और हत्यारों के बीच कोई टकराव नहीं है, और न ही, सबसे महत्वपूर्ण बात, दुश्मन का अध्ययन करने का अवसर है, ताकि आप उस पर छींटाकशी कर सकें और उसे एक ही चाल में मार सकें।
सिंडिकेट 2015 में फ्रैंचाइज़ी को समाप्त करना तर्कसंगत होगा, और अगले भागों को किसी तरह अलग नाम देना, उदाहरण के लिए, स्पिन-ऑफ की एक श्रृंखला बनाना। लेकिन यूबीसॉफ्ट ऐसा नहीं करेगा: हत्यारा है पंथ ब्रांड छोड़ने के लिए बहुत शक्तिशाली है। विशेष रूप से इस परिमाण के खेलों के विकास की लागत को देखते हुए।
2. धातु गियर
मेटल गियर फ्रैंचाइज़ी हिदेओ कोजिमा द्वारा बनाई गई थी, जो हमारे समय के सबसे प्रसिद्ध गेम डिजाइनरों में से एक है। वह अपने खेल के प्रति जुनूनी है: वह विकास के हर पहलू को नियंत्रित करता है, गेमप्ले, कला निर्देशन और कहानी का एक अद्भुत तालमेल बनाता है।
लगभग 30 वर्षों तक, कोजिमा ने अपने स्वयं के कानूनों, इतिहास और पात्रों के साथ मेटल गियर ब्रह्मांड का निर्माण करते हुए श्रृंखला पर काम किया है। 2015 में, मेटल गियर सॉलिड वी जारी किया गया था - श्रृंखला का अंतिम भाग, जिसमें प्रसिद्ध डेवलपर का हाथ था।
लेकिन फ्रेंचाइजी यहीं खत्म नहीं हुई। कोनामी, जो इसके अधिकारों का मालिक है, शीर्षक में मेटल गियर के साथ गेम बनाना जारी रखता है। इसलिए, 2018 में, उसने मेटल गियर सर्वाइव, एक सर्वाइवल एक्शन गेम जारी किया, जिसमें खिलाड़ियों को एक विशाल मानचित्र पर संसाधन एकत्र करने की आवश्यकता होती है, और फिर लाश की भीड़ से अपना बचाव करना होता है।
सर्वाइव का कोजिमा के कार्यों के साथ बहुत कम समानता है: यह मेटल गियर सॉलिड वी जैसा दिखता है, कार्रवाई उसी ब्रह्मांड में होती है। लेकिन, पिछली किश्तों के विपरीत, सर्वाइव उबाऊ और भूलने योग्य है। इसमें गेमप्ले कृत्रिम रूप से फैला हुआ लगता है, और इसमें कोई कथानक और स्पष्ट रूप से निर्धारित वर्ण नहीं हैं।
सर्वाइव को प्रेस से बहुत कम रेटिंग मिली, लेकिन आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि कोनामी लोकप्रिय श्रृंखला में एक से अधिक गेम जारी करेगा। यह अफ़सोस की बात है: उसे अकेला छोड़ दिया जाना चाहिए था।
3. गति की आवश्यकता
स्पीड की आवश्यकता कभी दुनिया की प्रमुख रेसिंग श्रृंखलाओं में से एक थी। 1997 से, लगभग हर साल नए हिस्से जारी किए गए हैं। लेकिन 2005 की सर्वाधिक वांछित सफलता के बाद, खेलों की गुणवत्ता के साथ-साथ फ्रैंचाइज़ी की लोकप्रियता में गिरावट आने लगी।
मताधिकार के प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने प्रयोग के माध्यम से फिर से सोने की खान खोजने की कोशिश की। तो, प्रोस्ट्रीट और शिफ्ट कानूनी रेसिंग के बारे में थे, और द रन हॉलीवुड पैमाने की एक रैखिक एक्शन फिल्म है।
कंपनी ने श्रृंखला के सफल खेलों (हॉट परस्यूट और मोस्ट वांटेड) के रीमेक भी इस उम्मीद में जारी किए हैं कि प्रशंसक परिचित शीर्षक को देखने के बाद वापस आएंगे। ये खेल विफल नहीं हुए, लेकिन उनके परिणाम मूल मोस्ट वांटेड की सफलता के लिए अतुलनीय हैं।
2015 में, नीड फॉर स्पीड जारी की गई थी, जिसे पूरे फ्रैंचाइज़ी को रिबूट करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इसमें वह सब कुछ था जो प्रशंसकों को पसंद था: अंतहीन रात, स्ट्रीट रेसिंग और व्यापक ट्यूनिंग संभावनाएं। लेकिन उन्हें ज्यादा लोकप्रियता भी नहीं मिली।
फास्ट एंड फ्यूरियस फिल्मों से प्रेरित, 2017 पेबैक ने बेहतर प्रदर्शन नहीं किया - प्रेस ने मेटाक्रिटिक को 10 में से 6 के बारे में मूल्यांकन किया।
हो सकता है कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को सिर्फ एक श्रृंखला के पुनरुद्धार के विचार को छोड़ने की जरूरत हो। स्पीड की आवश्यकता की "आत्मा" को फिर से खोजने के अपने व्यर्थ प्रयासों को जारी रखने के बजाय उनके विंग के तहत प्रतिभाशाली स्टूडियो को नई फ्रेंचाइजी बनाने दें।
4. टॉम्ब रेडर
टॉम्ब रेडर श्रृंखला लगभग 20 वर्षों से अधिक समय से है। इन वर्षों में, लारा क्रॉफ्ट ने बहुभुजों की संख्या में बहुत वृद्धि की है, सैकड़ों कब्रों का दौरा किया है और यहां तक कि अमर माया योद्धा के साथ-साथ अंधेरे बलों से लड़ने में सक्षम था।
फ्रैंचाइज़ी का आखिरी पुनरारंभ 2013 में हुआ था। उस बिंदु से, श्रृंखला के खेल महाकाव्य रोमांच में बदल गए - जैसे अनचार्टेड, केवल कहानी के केंद्र में क्राफ्टिंग और महिला चरित्र के साथ।
समस्या यह है कि नई नायिका को लारा क्रॉफ्ट के रूप में नहीं माना जाता है। यह पूरी तरह से अलग व्यक्ति है, जिसे एक बेतुके दुर्घटना से, एक ही नाम मिला। उसके पास न तो हास्य की भावना है, न ही असीम आत्मविश्वास, न ही पिछले भागों के मुख्य चरित्र का करिश्मा। बूढ़ी लारा से, केवल उसका पेशा और उसके पिता के साथ समस्याएँ बनी रहीं।
नई त्रयी केवल औपचारिक रूप से पहले भागों से जुड़ी हुई है। इसलिए, टॉम्ब रेडर श्रृंखला को आराम देना और मुख्य भूमिका में एक महिला के साथ एक्शन-एडवेंचर गेम्स की एक नई फ्रैंचाइज़ी बनाना समझ में आता है। मुख्य बात नायिका के लिए एक यादगार नाम के साथ आना है।
5. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो
2001 में, रॉकस्टार गेम्स ने दिखाया कि खुली दुनिया में कौन से एक्शन गेम हो सकते हैं। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III ने अपने पैमाने, स्वतंत्रता की भावना और अपराध थ्रिलर के योग्य कथानक से पूरे गेमिंग समुदाय को आश्चर्यचकित कर दिया।
श्रृंखला के अगले गेम अधिक से अधिक महत्वाकांक्षी होते गए। सैन एंड्रियास में, खिलाड़ियों की एक पूरे राज्य तक पहुंच थी, GTA IV ने यथार्थवाद और उन्नत भौतिकी की शुरुआत की, और GTA V ने दुनिया के पैमाने और परिष्कार के मामले में रॉकस्टार द्वारा पहले किए गए सभी कामों को पीछे छोड़ दिया।
हालांकि, पांचवें भाग में, प्रसिद्ध स्टूडियो से खेलों की मुख्य समस्या विशेष रूप से स्पष्ट रूप से प्रकट हुई थी: पुरानी गेमप्ले। यहां दुनिया की खोज में स्वतंत्रता की अद्भुत डिग्री मिशन के दौरान दिखाई देने वाले प्रतिबंधों के विपरीत है। खिलाड़ी को वही करना चाहिए जो डेवलपर्स ने कल्पना की थी, अन्यथा वह असफल हो जाएगा।
आप खोज चरित्र की कार को उसके रास्ते में पहले से ट्रक रखकर नहीं रोक सकते: यह बस गायब हो जाएगा। इसे अक्सर पीछा करने के दौरान तेज कार में बदलने की भी अनुमति नहीं होती है। यदि आपको कार्यों को पूरा करने के लिए रचनात्मक रूप से उपयोग नहीं किया जा सकता है तो आपको एक अच्छी तरह से विकसित खुली दुनिया की आवश्यकता क्यों है?
इसके अलावा, भागों की नायाब संख्या की कीमत होती है: बड़ी मात्रा में धन और दसियों हज़ार घंटे काम करने का समय उन पर खर्च होता है। हो सकता है कि रॉकस्टार इन संसाधनों का उपयोग कुछ नया बनाने और गेमिंग उद्योग को एक बार फिर से बदलने के लिए करे।
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