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बाहर क्या खेलें: किसी भी कंपनी के लिए 12 विचार
बाहर क्या खेलें: किसी भी कंपनी के लिए 12 विचार
Anonim

कबाब को ग्रिल करते समय आपको कुछ करना होगा।

बाहर क्या खेलें: किसी भी कंपनी के लिए 12 विचार
बाहर क्या खेलें: किसी भी कंपनी के लिए 12 विचार

1. मगरमच्छ

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम दूसरे खिलाड़ी को बुलाती है। उसके लिए एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, जिसे उसे बिना कुछ कहे चेहरे के भाव और हावभाव की मदद से विशेष रूप से दिखाना चाहिए। टीम के साथी अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि वह क्या चित्रित कर रहा है।

अनुमान लगाने के लिए सीमित समय दिया जाता है, उदाहरण के लिए, एक मिनट। फिर दूसरी टीम के खिलाड़ी के साथ सब कुछ दोहराया जाता है।

"मगरमच्छ" के अधिक जटिल संस्करण में, एक वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है। उदाहरण के लिए, एक प्रसिद्ध गीत या एक चौपाई से एक उद्धरण, एक कहावत, एक कहावत, और इसी तरह।

2. हटो

खेल में दो टीमें शामिल होती हैं, जिनमें खिलाड़ियों की संख्या समान होनी चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी कार्ड (कागज के छोटे टुकड़े) पर 5-6 शब्द (एक शब्द प्रति टुकड़ा) लिखता है। फिर कार्ड को टोपी में बदल दिया जाता है।

पहला खिलाड़ी टोपी से एक कार्ड खींचता है और, एक संकेत पर, उस पर लिखे गए शब्द को खिलाड़ियों में से एक को समझाना शुरू करता है। आप एक ही मूल और व्यंजन शब्दों का उल्लेख नहीं कर सकते, आप रूपकों, समानार्थक शब्दों, अमूर्त व्याख्याओं का उपयोग कर सकते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य अपने संस्करणों को व्यक्त करना और 20 या 30 सेकंड में शब्द का अनुमान लगाने का समय है। यदि यह काम करता है, तो कार्ड टीम के पास रहता है, यदि नहीं, तो इसे वापस टोपी में डाल दिया जाता है।

फिर दूसरी टीम के खिलाड़ी उसी तरह शब्द का अनुमान लगाते हैं, और इसी तरह जब तक टोपी खाली नहीं हो जाती। सबसे अधिक कार्ड वाली टीम जीतती है।

3. वह क्या करता है?

यह "हैट" का एक प्रकार का रूपांतर है। खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक कागज के एक टुकड़े पर कुछ क्रिया लिखता है, उदाहरण के लिए: एक डायपर बदलें, पेनकेक्स चालू करें, एक फेरिस व्हील की सवारी करें, एक परीक्षा दें, एक रॉक कॉन्सर्ट में प्रशंसक क्षेत्र में नृत्य करें, और इसी तरह।

खिलाड़ी कार्य को खींचता है और चुपचाप कोशिश करता है, केवल इशारों और चेहरे के भावों के साथ, टीम के साथी को यह क्रिया दिखाने के लिए।

बाकी नियम "हैट" के समान हैं: टीम सबसे कलात्मक और तेज-तर्रार खिलाड़ियों के साथ जीतती है जिन्होंने सबसे अधिक कार्ड एकत्र किए हैं।

4. संपर्क

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खिलाड़ियों में से एक को नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है। वह एक शब्द के बारे में सोचता है - नाममात्र और एकवचन में एक सामान्य संज्ञा - और इसके पहले अक्षर को नाम देता है। बाकी खिलाड़ी एक विशिष्ट शब्द को ध्यान में रखते हुए मॉडरेटर से प्रमुख प्रश्न पूछ सकते हैं।

उदाहरण के लिए, "गाय" शब्द की कल्पना की गई है। खिलाड़ी "k" अक्षर वाले शब्द को याद करता है और प्रस्तुतकर्ता से पूछता है: "क्या यह ऐसी जगह नहीं है जहाँ बच्चे बहुत प्यार करते हैं?" (हिंडोला)। अगर किसी ने अनुमान लगाया है कि इसका क्या मतलब है, तो वह कहता है: "संपर्क करें!" दोनों खिलाड़ी दस तक गिनते हैं और शब्द को कोरस में बुलाते हैं। यदि दोनों का नाम "हिंडोला" है, तो प्रस्तुतकर्ता दूसरा अक्षर "o" खोलता है। यदि दूसरे खिलाड़ी ने गलती की और कहा, उदाहरण के लिए, "नाव", तो हर कोई आगे सोचता है।

प्रस्तुतकर्ता का कार्य जितनी जल्दी हो सके यह समझना है कि खिलाड़ी किस शब्द के बारे में सोच रहा था और उसे नाम दें, जबकि "संपर्क" प्रतिभागियों की गिनती दस तक होती है ("नहीं, यह हिंडोला नहीं है")। अगर उसके पास समय होता है, तो दूसरा अक्षर नहीं खुलता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई छिपे हुए शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। इस मामले में, विजेता नेता बन जाता है।

5. उत्तर 5 सेकंड में

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। हर एक एक संगीत चुनौती के साथ आता है और खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वियों को चुनौती देता है। उदाहरण के लिए: तीन रॉक शैलियों के नाम बताएं; संगीत के तीन नायक; तीन गाने जो ट्रैफिक जाम में सुनने के लिए अच्छे हैं; "रेडियो" या "लय" शब्द के साथ तीन संबंध; तीन संगीत पेशे; तीन आइटम जो प्रदर्शन के दौरान मंच पर हैं, और इसी तरह। खिलाड़ी के पास पांच सेकंड के भीतर जवाब देने का समय होना चाहिए।

कार्यों को बदला जा सकता है: संगीत नहीं देना, लेकिन, उदाहरण के लिए, खेल, भौगोलिक, प्राकृतिक या यहां तक कि स्थानीय इतिहास कार्य।

6. डेनेटकी

बहुत ही सरल नियमों वाला खेल। प्रस्तुतकर्ता एक स्थिति की कल्पना करता है और संक्षेप में उसका वर्णन करता है। उदाहरण के लिए: "एक आदमी एक हवाई जहाज से कूद गया, लेकिन बच गया।यह कैसे हुआ?" खिलाड़ी ऐसे प्रश्न पूछ सकते हैं जिनका सूत्रधार केवल "हां" या "नहीं" का उत्तर दे सकता है। उदाहरण के लिए:

- वह समुद्र में गिर गया?

- नहीं।

- वह पैराशूट के साथ था?

- नहीं।

- उसे एक और पैराशूटिस्ट ने हवा में बचा लिया?

- नहीं।

- क्या वह आदमी चलते हुए विमान में था?

- नहीं।

- विमान जमीन पर था?

- हां।

परिस्थितियों को किसी भी जटिलता के बारे में सोचा जा सकता है। मुख्य बात यह है कि उनके पास कम से कम किसी प्रकार का तर्क है। जिसने स्थिति का अनुमान लगाया वह नेता बन गया।

7. मैं कौन हूँ?

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक छोटे टुकड़े पर किसी लोकप्रिय नायक का नाम या किसी वस्तु का नाम लिखता है। उसके बाद, चादरों को मिलाया जाता है और सभी प्रतिभागियों को वितरित किया जाता है। वे बिना देखे ही उन्हें अपने माथे पर चिपका लेते हैं।

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। उनमें से प्रत्येक प्रश्न पूछ सकता है। उदाहरण के लिए: "क्या मैं इंसान हूँ?", "क्या मैं विशाल पैरों वाला हूँ?", "क्या मैं हरा हूँ?" उत्तर "नहीं" प्राप्त करने के बाद, प्रश्न पूछने का अधिकार अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त जाता है।

यह एक नॉकआउट गेम है: जो कोई भी यह अनुमान लगाता है कि वह स्टूल है या शर्लक सर्कल से बाहर हो जाता है। सब कुछ तब तक चलता रहता है जब तक कि केवल एक ही बचा है जो अनुमान नहीं लगा सकता कि उसके माथे पर किस तरह का शिलालेख है।

8. ट्विस्टर

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एक ही समय में तीन या चार लोग ट्विस्टर बजा सकते हैं। खेलने के लिए, आपको इन्वेंट्री की आवश्यकता होती है - एक सफेद क्षेत्र जिसमें हरे, पीले, नीले और लाल रंग के घेरे होते हैं, जो चार पंक्तियों में छह स्थित होते हैं। प्लस एक फ्लैट टेप उपाय, चार क्षेत्रों में विभाजित: उनमें से प्रत्येक एक निश्चित हाथ या पैर से मेल खाता है और आगे चार रंगों के वर्गों में विभाजित है। प्रस्तुतकर्ता तीर को घुमाता है और घोषणा करता है कि खिलाड़ी को किस क्षेत्र और किस हाथ या पैर को पुनर्व्यवस्थित करना चाहिए।

आप एक कार्डबोर्ड बॉक्स का उपयोग करके घास पर खुद एक ट्विस्टर के लिए एक क्षेत्र बना सकते हैं जिसमें नीचे एक सर्कल और स्प्रे पेंट के चार रंग काटे गए हों। और रूले को "दाहिना पैर", "बाएं हाथ", "लाल", "नीला" आदि शब्दों के साथ कार्ड से बदलें, जिसे प्रस्तुतकर्ता टोपी या बॉक्स से बाहर निकालता है।

यदि आप ताजी हवा में भी अपने स्मार्टफोन के साथ भाग नहीं लेना चाहते हैं, तो आप किसी कंपनी के साथ खेलने के लिए एप्लिकेशन डाउनलोड कर सकते हैं।

9. उपनाम

मगरमच्छ के समान एक खेल, लेकिन कुछ सीमाओं के साथ। प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। पहले खिलाड़ी को एप्लिकेशन में एक शब्द प्राप्त होता है जिसे उसे अपने साथी को समानार्थक शब्द, इशारों, विदेशी भाषाओं में अनुवाद आदि का उपयोग करके दिखाना होता है।

प्रत्येक अनुमानित शब्द के लिए, जोड़े को एक अंक मिलता है। यदि प्रक्रिया आगे नहीं बढ़ रही है, तो शब्द को अद्यतन किया जा सकता है - इस मामले में, टीम एक बिंदु खो देती है। एक मिनट बाद, स्मार्टफोन को दूसरी जोड़ी में स्थानांतरित कर दिया जाता है। सबसे अधिक अंक वाले लोग जीतते हैं।

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10. स्पेसटीम

Spaceteam आठ लोगों तक की कंपनियों के लिए एक टीम गेम है जो तकनीकी शब्दों में एक-दूसरे पर बकवास करते हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक उनका जहाज फट नहीं जाता।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्मार्टफोन या टैबलेट का उपयोग करके जुड़ता है। उसे बटन, टॉगल स्विच, स्लाइडर्स और डायल के साथ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न नियंत्रण कक्ष प्रदान किया गया है। मुख्य कार्य समय पर दिए गए निर्देशों का पालन करना है, जबकि जहाज गिर जाता है, और इसके पीछे का तारा फटने का खतरा होता है।

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11. शैतान

खेल का गतिशील "गलत पक्ष" "मैं कौन हूँ?" कार्ड के बजाय, आपको अपने माथे पर एक स्मार्टफोन संलग्न करना होगा, जहां यह लिखा होगा कि इस समय खिलाड़ी कौन है। बाकी किसी भी तरह से संभव होना चाहिए, बिना नाम का नाम लिए, इसे समझाने के लिए।

निर्धारित समय बीत जाने के बाद, स्मार्टफोन को अगले "पीड़ित" में स्थानांतरित कर दिया जाता है। विजेता वह है जिसने सबसे अधिक बार अनुमान लगाया है। खेल में ऐसी श्रेणियां उपलब्ध हैं जिनसे आप शब्द चुन सकते हैं, उदाहरण के लिए: "सिनेमा", "घरेलू सामान", "तत्व", "प्रकृति के अभिनेता" और इसी तरह।

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12. बम - पार्टी गेम्स

एप्लिकेशन में बड़ी कंपनियों के लिए सबसे अच्छा मज़ा है: मूल कार्यों के साथ "मगरमच्छ", "फैंटा", "डेनेटकी" और अन्य गेम।

बम - जॉर्जी मेरिंगोव के लिए खेल

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मेरी बम लाइट डॉन सांचेस डेल कोंड्राटा

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